日本最大のゲーム展示会『東京ゲームショー2026(TGS 2026)』が17日に開幕した。国内の主要ゲーム会社は、主要市場として急成長している日本でサブカルチャーの新作を多数発表する。
モバイル多人数同時参加型オンラインRPGに集中していた国内ゲーム産業は、ジャンルとプラットフォームを広げ、グローバルユーザーの獲得に乗り出している。今回のTGSは、世界第3位の規模を誇る日本市場において、国内ゲーム会社の新作競争力と市場性を確認する場となる見込みである。
TGS 2026は、17日から21日まで日本千葉県幕張メッセで開催される。今年で30周年を迎えるTGSは、開催期間を5日間に拡大した。日本から540社、海外から598社を含む合計1138社が3999ブースを設け、過去最大規模で行われる。
国内ゲーム会社も多数参加する。ネクソン、エヌシー、ネットマーブル、スマイルゲート、NHN、シフトアップなどの主要ゲーム会社が新作などのタイトルを出品した。中堅・インディー開発会社も現場に足を運び、日本を含むグローバル市場でユーザーとの接点を広げる。
韓国コンテンツ振興院が発行した『2025年韓国ゲーム白書』によると、日本は世界ゲーム市場の10.0%を占め、中国(24.2%)、アメリカ(20.9%)に次ぐ世界第3位の市場である。国内ゲーム会社の出品作を見てみると、日本市場でユーザー層が厚いサブカルチャー分野のゲームが大きな割合を占めている。
ネクソンゲームズとエヌシーは、それぞれサブカルチャー新作『パレイドリア』と『アストラエオラティオ』を今回のTGSで初めて発表する。ネクソンゲームズのパレイドリアは、『ブルーアーカイブ』を開発したIO本部の次回作で、キャラクターとユーザーの相互作用を強調したゲームである。
エヌシーのアストラエオラティオは、ディナミスが開発中のゲームで、魔法使いたちが暮らす1989年の東京という架空の背景を世界観に持ち、レトロ風のアナログ的アートを前面に出したゲームである。TGSでは、これまで強調してきたアート部門に加え、ターン制バトルなどのゲーム性要素も披露される。
ネットマーブルも収集型RPG『パールインブルー』を発表する。パールインブルーは、ネットマーブルの初の自社制作サブカルチャーゲームである。スマイルゲートは、サブカルチャー収集型RPG『未来市:見えない未来』を発表する。
プラットフォームの拡張も目立つ。モバイルから脱却し、PCやコンソール、マルチプラットフォームで開発領域を広げた。シフトアップは、セガ・アトラスブースで『ステラブレイドコンプリートエディション』のニンテンドースイッチ2バージョンを初めて試演する。昨年、ステラブレイドのプラットフォームをプレイステーション5(PS5)からPCに拡張し、ニンテンドースイッチ2バージョンも発売し、現世代コンソール市場を積極的に狙っている。グラビティも代表IP『ラグナロク』をコンソールに拡張した『ラグナロクコンソールプロジェクト』をTGSで初公開する。
既存のヒット作や知的財産(IP)を活用して日本市場攻略に乗り出すゲーム会社もある。ネクソンは『マビノギモバイル』、ネットマーブルとスマイルゲートはそれぞれ日本の人気漫画を基にした『シャングリラフロンティア:七つの最強種』と『デッドアカウント:二つの青い炎』を発表する。NHNプレイアートは、2018年以来8年ぶりにTGSに参加し、新作3種を含む7つのタイトルを出品する。
政府もTGSを通じて国内ゲーム会社の海外進出状況を点検する。最惠永文化体育観光部長が20日にTGS現場を訪問し、国内ゲーム会社のブースや主要出品作を視察し、業界の現場意見を聴取する予定である。
文科部長がTGSを訪れるのは今回が初めてである。韓国コンテンツ振興院が国内中小ゲーム会社の海外進出を支援するために設けた韓国共同館も訪れるとされている。国内ゲーム会社の日本市場進出が拡大する中、政府も現地で業界の海外進出状況や課題を直接確認し、支援策を模索しようとしている。
* この記事はAIによって翻訳されました。
