今年上半期、韓国は知識サービス貿易で640億ドルを超える赤字を記録した。知識サービスの赤字規模は統計開始以来、二番目に大きい。特にコンピュータ・モバイルソフトウェアの赤字は半期ベースで過去最大を記録した。
韓国銀行が17日に公開した『知識サービス貿易統計(暫定)』によると、今年上半期の知識サービス貿易収支は644億ドルの赤字と集計された。2010年に統計が公表されて以来、2010年下半期(700億ドル)に次ぐ過去二番目の大きな赤字である。
知識サービスの収支は、主に知的財産権使用料、情報・通信サービス、文化・レジャーサービス、専門・事業サービスの四つの分野に分かれる。情報・通信サービス(240億2000万ドル)と文化・レジャーサービス(72億ドル)は黒字だったが、知的財産権使用料(-490億ドル)と専門・事業サービス(-467億ドル)で赤字が発生した。文化・レジャーサービスの収支は過去最大の黒字を記録した。
知的財産権使用料のうち、著作権収支は前年同期比で赤字幅が85億ドル拡大し288億ドルの赤字を記録した。コンピュータ及びモバイルソフトウェアの収支は、昨年上半期の231億ドルの赤字から、今年上半期には284億ドルの赤字に拡大した。半期ベースで過去最大の赤字である。
半導体設備投資の拡大に伴うソフトウェア使用料の支払い増加も影響していると分析される。朴成根(パク・ソングン)韓国銀行国際収支チーム長は「海外から半導体設備を導入すると、設備稼働のためのソフトウェア更新などの費用を支払うが、最近の半導体設備投資の増加に伴い、関連使用料も増加した」と説明した。
マルチメディア著作権収支は、情報通信業の著作権輸出が減少し、海外著作権使用料の支払いが増加したため、4000万ドルの赤字に転じた。海外のオンライン動画サービス(OTT)利用料などはマルチメディア著作権に含まれる。
地域別では、アジアでは262億ドルの黒字を記録したが、北米とヨーロッパではそれぞれ332億ドル、225億ドルの赤字を示した。
情報通信技術(ICT)産業の知識サービス貿易収支は86億ドルの黒字を記録した。情報サービス業(-81億ドル)などで赤字が発生したが、ゲームソフトウェア開発及び制作業(191億ドル)を中心に黒字を出した。
上半期のコンテンツ産業の知識サービス貿易収支も214億ドルの黒字であった。ゲーム産業と音楽産業はそれぞれ197億ドル、66億ドルの黒字を記録した。
生成型人工知能(AI)サービスの利用拡大も知識サービス貿易収支の新たな変数として浮上している。海外AIサービスのサブスクリプション料などは知的財産権使用料の中でコンピュータ及びモバイルソフトウェア項目に含まれる。
朴チーム長は「内部的に集計したAI関連項目を見ると、カード使用額を基準にした今年上半期の決済額は前年同期比で約2倍に増加した」とし、「金額自体は大きくないが、増加速度は非常に速い」と述べた。続けて「最近AIが新しいサービスとして登場したことを考慮すれば、AIが寄与した部分は大きいのではないかと推定する」と付け加えた。
下半期も知識サービス貿易収支は大幅に改善されることはなく、現在と同様の赤字の流れが続くと予想される。朴チーム長は「基本的な赤字の流れは続くと見られるが、K-コンテンツなどは上向き要因である」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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