2026. 07. 11 (土)

クラフトン、'ICML 2026'メイントラックAI論文10編採択…歴史的成果

  • 'ICML 2026'メイン10編・ワークショップ10編発表…今年合計17編

  • ワールドモデル・マルチモーダルLLM・最適化などクラフトン基盤モデルの核心技術

  • グローバル3大学会NeurIPS・ICML・ICLRで論文合計85編採択

クラフトンの駅三オフィスの写真
クラフトンの駅三オフィス。 [写真=クラフトン]

世界最高権威の人工知能(AI)学会で、クラフトンの論文10編が採択された。マルチモーダル巨大言語モデル(LLM)、最適化などのAI技術研究成果が評価されている。

クラフトンによると、同社は6日からソウルのコエックスで開催された『国際機械学習会議(ICML)2026』で、メイントラック10編、ワークショップトラック10編、合計20編の論文を発表した。ICMLは世界3大AI学会の一つであり、クラフトンは3つのAI単一学会で最大の成果を記録した。

今回の論文には、ワールドモデル、マルチモーダルLLM、好み学習、推論、最適化など、クラフトン基盤モデルの核心技術研究成果が含まれている。

クラフトンAIは、グローバルAI学会でクラフトンのディープラーニング研究論文を発表している。グローバル3大学会であるニューロインフォマティクス(NeurIPS)、国際機械学習会議(ICML)、国際表現学習会議(ICLR)で採択されたクラフトンAIの論文は合計85編である。

2023年12月、ニューロインフォマティクス2023で5編のメイントラック論文を発表した。これは国内ゲーム会社の中で最も多く、海外ゲーム会社を含めても3番目に相当する数値である。

2024年にはICLR、ICML、NeurIPSで合計8編のメイントラック論文を発表した。2025年には合計15編のメイントラック論文を発表した。今年は合計17編の論文を掲載した。

クラフトンはまた、ICML期間中にゲームとAIの接点にあるエコシステムの交流活性化を目的としたAIネットワーキングイベント『AI for Games』を開催した。

クラフトン関係者は「実際のゲームに貢献できる技術競争力を確保し、国内ゲーム産業とAIエコシステムの拡大の起爆剤となるように前進する計画である」と述べた。

一方、クラフトンはAIを次世代の核心成長動力とし、育成している。基礎的なディープラーニング研究からゲームサービスへの適用までの研究開発体制を構築している。AI研究成果を実際のゲーム制作やAIキャラクター、マルチモーダル技術などに活用する戦略を推進している。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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