韓国コンテンツ振興院(以下、コンテンツ振興院)は9日、金允智新院長の主催でグローバルゲームハブセンターにおいてゲーム産業現場懇談会を開催し、中小ゲーム会社の競争力向上策を模索した。
懇談会には韓国ゲーム産業協会、韓国モバイルゲーム協会、韓国ゲーム開発者協会、韓国人工知能ゲーム協会、ゲーム文化財団などのゲーム関連団体と主要な中小ゲーム企業の代表が参加し、制作支援や海外進出、入居支援、投資連携などの意見を出し合い、議論を行った。
バ・スジョンロードコンプリート代表は「2009年にゲームベンチャー4.0として入居し、会社を成長させ、『5000万ドル輸出の塔』を受賞できたのは、体系的な成長のはしご型支援のおかげだった」と述べ、「少人数の企業やチームが短期・集中して開発でき、さまざまな試みができる支援が必要だ」と語った。
コンテンツ振興院はK-ゲームコンテンツの持続的成長とK-カルチャーの普及のため、ゲーム産業現場の意見を事業と支援の方向に反映し、支援体制を改善していく計画である。
金院長は懇談会の後、グローバルゲームハブセンターの仮想現実(VR)・モバイルテストベッドなどの支援施設と入居企業を訪れ、入居企業の関係者と面会し、支援ニーズを聴取した。
金英雄スーパーレビットゲームズ代表は「中小・創業ゲーム企業は技術力とコンテンツ競争力を備えていても、投資誘致や資金調達に苦労することが多い」と述べ、「企業が安定して開発に専念できるよう、投資や融資などの政策金融支援が拡大されることを期待する」と語った。
また、ゲーム人材院で教育生とも面会した。コンテンツ振興院は今年から『ゲーム分野現場型青年インターンシップ(ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム)』を運営し、産業界と教育現場を結びつける人材育成事業を推進している。
金允智コンテンツ振興院長は「今回の現場懇談会を通じて、制作支援だけでなく、支援方法の多様化の必要性を確認した」と述べ、「今後もゲーム産業の成長基盤を強化し、現場とコミュニケーションを図っていく」と語った。
金院長は今回の懇談会を通じて現場中心の活動を本格化させる意向を示した。金院長は先月の就任時にコンテンツ知的財産権(IP)価値の向上や輸出競争力の強化、人工知能(AI)などの技術変化への対応、創作者と企業の成長支援を核心課題として掲げ、産業界との持続的なコミュニケーションを約束している。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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