金ユンジ韓国コンテンツ振興院長は9日、「制作支援だけでなく、マーケティングや流通支援など支援方式を多様化する」と述べた。
金院長はこの日、グローバルゲームハブセンターで行われたゲーム産業現場の懇談会でこのように述べ、「今後もゲーム産業の成長基盤を強化し、現場と継続的にコミュニケーションを取り、K-カルチャーの拡散のためにゲームエコシステムの構築に努める」と語った。
ゲーム産業現場の声を聞き、実効性のある支援策を整えるために開かれた今回の懇談会には、韓国ゲーム産業協会、韓国モバイルゲーム協会などのゲーム関連協団体と主要中小ゲーム企業の代表が参加した。
参加者はコンテンツ振興院の支援が多様化する必要があると口を揃えた。バ・スジョンロードコンプリート代表は「少人数の企業やチームが短期・集中して開発でき、さまざまな試みができる支援が必要だ」と述べた。
金院長は懇談会後、グローバルゲームハブセンターで入居企業の関係者と会った。キム・ヨンフンスーパーラビットゲームズ代表は「企業が安定して開発に専念できるように、投資・融資など政策金融支援がさらに拡大されることを期待する」と述べ、入居企業はゲーム流通や投資誘致、海外市場進出の過程で直面する困難を訴えた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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