ゼン代表は7日、ソウル中区のソウル映画センターで開催された『ネクストジェンキャンパス、4Kビジョンズ:クリングAIネクストジェンアワードセレモニー』において、「本日この場で大会の成果を一堂に披露することは、クリングAIのグローバル新進クリエイターエコシステムが新たな発展段階に正式に入ったことを意味する」と述べ、「大会にとどまらず、優れたクリエイターを長期的にインキュベートし、グローバルな若手クリエイターシステムをさらに完成させていく」と明らかにした。
ゼン代表はAI映像技術の役割について、「技術は冷たいコードにとどまるべきではなく、創造的なアイデアが現実に実現されるよう助ける媒介であるべきだ」と強調し、「伝統的な映像制作の技術的な壁を下げ、すべての自由で独創的な想像が専門的な映像として生まれる可能性を得るべきだ」と述べた。
クリングAIは中国のショートフォームプラットフォームであるクワイショウ傘下のAI映像生成プラットフォームである。2024年6月に発売されて以来、グローバルなクリエイター基盤を急速に拡大してきた。昨年4月には『クリングビデオ3.0』シリーズにおいて、生成段階で4K画質を直接出力するネイティブ4Kモードを導入した。これを基に、クリングAIはAI映像制作の活用範囲を放送・映画・広告などの産業領域に広げている。
今回の授賞式は、クリングAIが今年上半期に実施した『ネクストジェン2026コリアユニバーシティクリエイティブチャレンジ』、中国の大学生対象の『キャンパスAIGC創作大会』、グローバルクリエイターを対象とした『4Kショートフィルムクリエイティブコンテスト』の成果を共有するために開催された。会社によると、3つの大会には韓国と中国の主要大学、世界約9000人のクリエイターが参加し、合計で1万2700件以上の作品が出品された。その中から審査を経て優秀作31件が選ばれた。
韓国大会はクリングAIが韓国メディア政策学会、MBC C&Iと共に考慮大学、建国大学、中央大学などの主要大学を対象に実施した。韓国大学クリエイティブチャレンジには4215人が応募し、60の大学から合計1084件の作品が提出された。公募期間中には弘益大学、東ソウル大学、考慮大学、中央大学、仁荷大学などで生成型AI映像制作ワークショップも行われた。
ゼン代表は出品作について、「作品を見た後、若手クリエイターたちの鮮明な創造性と堅実な制作レベルに深く感動した」と述べ、「作品には劇場上映レベルの精緻な映像美だけでなく、現実世界への深い観察と思索、人間的な温かさが込められていた」と評価した。
さらに、「若い世代は先端技術を扱う能力だけでなく、映像を通じて社会的関心を表現し、時代が投げかける問いに応えようとする真摯さを示した」とし、「AIが人間的な温かさが生きる現実に根付くことができることを証明した」と語った。
ゼン代表は今後のクリングAIの方向性について、「4Kを超えてより高い産業級映像制作基準を目指す」とし、「効率的で自由かつ専門的な創作能力を基に、質感があり、温かく、力強い映像作品を作れるように、世界中のクリエイターを引き続き支援していく」と述べた。
韓国市場との接点も広がっている。クリングAIの紹介資料によると、クリングAIは韓国のスタジオメタケイ、MBC C&I傘下のMateo AI StudioとAI映像コンテンツ分野での協業を進めている。ドラマ『金のような私のスター』、バラエティ『ドリシングルズ7オーストラリア編』、KBS歴史ドキュメンタリー『歴史スペシャル』などでもクリングAIが活用されたことがある。
この日のイベントにはゼン代表をはじめ、ファン・ソンスクMBC C&I理事、ミン・ギュドン映画監督、ソン・ギョンウォンシネ21編集長、ハ・ジュヨン仁荷大学教授、イ・スンヒョン東ソウル大学教授、イ・ホンユル考慮大学教授など韓国の映像・学界関係者が出席した。中国側からはチェン・イ教授、チョン・ファンジュン教授、クリングAIスーパークリエイターのハン・チンが参加した。
ファン・ソンスクMBC C&I理事は「AIは強力なツールであるが、それを芸術に完成させるのは創作者の感性と想像力である」と述べ、「韓国と中国の創作者が同じ技術を通じてそれぞれの世界を表現したという点がAI時代の創作の可能性を示している」と語った。
ミン・ギュドン監督も「映画を作ってきた30年間、カメラや編集方法は常に変わってきたが、世界を見つめる人間の目は変わらない」とし、「AIは芸術を代替する脅威ではなく、芸術をさらに進めるための新しい道具である」と評価した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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