カカオゲームズは、3年ぶりに大型多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG)新作『ドッケビの世界』を発売し、業績回復を目指す。新作の発売空白と既存ゲームの売上減少により、7四半期連続の赤字を記録しており、今回の作品の興行成績が今後のゲーム事業の回復可能性を測る試金石となる見込みである。
8日、カカオゲームズはスーパキャットが開発した新作『ドッケビの世界』を正式に発売した。このゲームはモバイルとPCで楽しむことができ、ネイバーのウェブ小説・ウェブトゥーン『滅鬼修道伝』を基にした2.5次元MMORPGである。2Dドットキャラクターに3D背景を組み合わせ、韓国の伝統的な感情を込めた世界観を実現し、既存のMMORPGと差別化を図った。
ゲームの核心は職業の境界を超えた成長構造とユーザー間の協力である。ユーザーはさまざまな技術を組み合わせて自分だけの戦闘スタイルを作り、門派を中心にボス攻略や協力コンテンツを楽しむことができる。
大規模ユーザー間対戦(PvP)コンテンツも用意されている。競争中心の成長構造から脱却し、ユーザーの選択と協力に重きを置いたのが特徴である。原作の知的財産権(IP)に『私だけレベルアップ』制作会社レッドアイススタジオとのコラボレーションを加え、韓国型ファンタジー世界観の完成度も高めた。
発売前からユーザーの関心も確認された。6日に事前ダウンロードを開始した後、アップルアプリストアの人気ランキングで1位に上昇し、事前に行ったキャラクター名先行予約も迅速に締切となった。カカオゲームズはオンラインショーケースとライブデモにイ・シウ共同代表をはじめ、事業室長、スーパキャットのチャン・スミンディレクター、パク・ソンジュンPDなどを参加させ、主要コンテンツと運営方針を公開した。発売前からユーザーの質問に答え、意見を収集する方式で初期ユーザーの確保に努めた。
今回の新作の成果が重要な理由は、カカオゲームズの業績不振が長期化しているためである。2025年の年間売上は約4650億ウォンで前年より26%減少し、営業損失は396億ウォンを記録した。今年第2四半期にも売上750億ウォン、営業損失230億ウォンを記録した。売上は前年同期比で約35%減少した。既存ゲームの売上減少と新作の空白が重なり、収益性改善が急務となっている。
カカオゲームズは『ドッケビの世界』を皮切りに新作ラインナップを順次発表し、反発を狙う。今年第4四半期にはPC・コンソール基盤のアクションロールプレイングゲーム(RPG)『アーキエイジクロニクル』と戦略アドベンチャーRPG『ダンジョンアライズ』を発売する計画である。
来年1月には代表IP『オーディン』を拡張した『オーディンQ: ヴァルキリースコール』を発表することを目指している。北欧神話を基にした世界観とアンリアルエンジン5を活用したグラフィック、クォータービュー方式のオープンワールドを前面に出した作品である。
その後も新作の発売が続く。来年にはPC・コンソール基盤のゾンビサバイバルゲーム『ゴッドセイブバーミンガム』とアクションRPG『クロノオデッセイ』、『アーキエイジS: 自由の海峡』などを発表する予定である。モバイル中心の既存事業からPC・コンソールへプラットフォームを広げ、ジャンルを多様化してグローバル市場で成長の原動力を確保するという構想である。
カカオゲームズは非中核事業を整理し、ゲーム事業に力を集中させるとともに、最近ミトゥオンの買収を進めるなど事業ポートフォリオの調整にも取り組んでいる。メタボラのWeb3ゲーム事業の売却も事業効率化の一環である。
チャ・ミョンスカカオゲームズ事業室長は「『ドッケビの世界』を準備するにあたり、ユーザーの意見を多く参考にし反映してきた」と述べ、「正式発売後も実際のプレイで感じるさまざまな意見を継続的に聞き、それをサービスに反映させて長く楽しめるゲームにしていく」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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