2026. 09. 22 (火)

自動狩猟は基本、AIで自ら成長する…MMORPGの新たな成長公式は『疲れにくい』

  • AI自動成長・無接続プレイで長時間接続の負担を軽減

  • 『ゼウス』・『エクリプス』のヒット…ゲーム会社、ユーザーの時間をつかむ競争

コンタス ゼウス:傲慢の神の写真コンタス
コンタス ゼウス: 傲慢の神[写真=コンタス]

長時間プレイが求められる多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)のルールが変わりつつある。自動狩猟は基本で、育成も人工知能(AI)に任せることで疲労感を軽減し、成長の楽しさを高める方法でユーザーを惹きつけている。

21日、Google Playストアの売上ランキングで、コンタスの『ゼウス: 傲慢の神』とスマイルゲートの『エクリプス: ザ・アウェイクニング』が1位と2位を占めている。両ゲームは自動狩猟を超え、AIを活用して接続しなくても自ら成長することが特徴である。

市場調査機関ミンテルの最近の調査によれば、ゲームを利用する18~34歳の成人の80%が、ゲームコンテンツを見ることが直接プレイすることと同じくらい楽しいと回答している。過去には時間と労力をかけて直接ゲームをプレイすることで楽しさを感じていた人々が、成長に伴う変化を見守ることに楽しさを見出すように変化している。

ゲーム業界はこのような変化に着目し、長時間の労力をかけずにキャラクターの成長を体験できるように自動狩猟とAIを積極的に導入し、プレイの負担を軽減している。

昨年8月に発売された『ゼウス』は、核心機能である『AIモード』を活用することで、ユーザーが直接ゲームを操作しない間に設定した方法に従ってキャラクターが狩猟と成長を続ける。ユーザーは自分のゲーム利用時間に合わせて狩猟地とプレイ方法を設定し、ゲームに接続できない時間にはAIに成長を任せることができる。

あるユーザーは「24時間AIモードを活用している」と述べ、「ゲームに直接接続しない時間でもキャラクターを成長させることができるので、ゲーム内のコミュニティ活動に集中できる」と語った。続けて「成長度合いと適切な狩猟地を確認した後、私がゲームをできない時間に合わせて狩猟スケジュールを設定すれば、キャラクターを効率的に成長させることができる」と説明した。

スマイルゲートの『エクリプス: ザ・アウェイクニング』も『MMOライト』を標榜している。日常クエストやダンジョン、フィールド狩猟などをゲームに接続していない状態でも進行でき、最大24時間の無接続AIプレイをサポートしている。カカオゲームズも来月『トッケビの世界』を発売し、下半期のより簡単で便利なMMORPG競争に参入する。

ゲーム業界関係者は「ユーザーがゲームに使える時間は大幅に減少しており、AIなどを活用して狩猟などの繰り返しコンテンツの比重を減らしている」と述べ、「接続した際に自動狩猟などで得た経験値を分配する決定をプレイヤーに任せ、多様な成長の楽しさを感じられる方向でゲーム開発が進められている」と語った。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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