2026. 09. 08 (火)

90分の長編AI映画を証明したい…『スティレイ』が投げかける技術・著作権の課題

AI制作映画『スティレイ』の記者会見写真
AI制作映画『スティレイ』の記者会見 [写真=連合ニュース]
制作費は10億ウォン未満、制作期間は6ヶ月。100%人工知能(AI)で作られた90分の長編商業映画が劇場スクリーンにかかる。韓国映画界に新たな制作パラダイムを提示する100%フルタイムAIプロダクション映画が観客の試練にかけられる見込みである。

7日午後、ソウル・龍山区のCGV龍山アイパークモールで映画『スティレイ』のメディア試写会および記者会見が行われた。現場には、演出を担当した設宇寅監督をはじめ、ハムスルギアイノスタジオ代表、チョ・フンギュラオンカンパニープラス代表、そしてハ・ジョンウ国家人工知能戦略委員会副委員長とカン・テギョンチームリーダー、オ・セウンチームリーダー、ウォン・ギョンヘ助監督などが出席した。

映画『スティレイ』は、自律判断ロボット「エイラ(AIRA)」が人間を脅威要素と判断することから始まる物語を描いたSFアクション作品である。行方不明の父を探していた主人公「ユンガン」が、自ら作ったAI「アラ」と共に、父が残した戦闘スーツ「スティレイ」を着て人類最悪のウイルス「コードゼロ」に立ち向かう過程を描いている。

この作品は、企画から完成まで全てをAIで制作した「フルタイムAIプロダクション」映画である。制作費は10億ウォン未満で、そのうちAI生成ツールの費用は約5億ウォンから6億ウォンがかかった。制作期間もわずか6ヶ月である。90分のランニングタイムを完成させるために作られた成果物は1万3千個に達し、ナラティブを維持するために数万カットの映像を繋ぎ合わせる厳しい編集過程を経た。

先に公開された『中間界』や『アイアムポポ』などの既存のAI映画と『スティレイ』の最大の違いは、長いランニングタイムと「100% AI実装」にある。

ハムスルギ代表は、「既存の作品はランニングタイムが短かったり、一部CGを混ぜて活用していたが、我々は画質が多少落ちてもCGで代替せず、全てAIで進めた」と述べ、「韓国でこのようなテックヒーロージャンルが長編として作られた例がなかったため、90分間AIだけで長編を作れることを証明し、創作者たちに機会を与えたかった」と制作の目的を明確にした。
写真ラオンカンパニープラス
[写真=ラオンカンパニープラス]

大画面で観覧するには画質が多少落ちる部分やカットごとにクオリティが不均一な区間が存在するとの指摘についても、率直な回答が続いた。ハム代表は、「今年初めに制作を始めたが、その時にはAIのクオリティが今のように良くなるとは思わなかった。90%ほど作り終えた時に、より良いクオリティのツールが出てきて、区間ごとに差が生じた」とし、「世の中に出なければ事例が残らず、産業の発展もないと思った。完全に完璧にはならないが、観客と出会い、市場に事例を残すことが最も大きな目的だった」と説明した。

実写映画と比較して最も大きな難題とされるセリフのシンク(口の動き)とキャラクターの一貫性維持の過程も公開された。設宇寅監督は、「韓国語と口の動きが似ている単語でプロンプターを制作した。主人公の声は俳優と声優を招いて後録音(ADR)を行い口の動きを合わせ、一部はAIボイスを活用して自然さを出した」と述べた。

キャラクターの外見については、「最近のトレンドを分析し、大衆が好むアイドルの外見などを具体的なプロンプターとして作成してキャラクターを構築した」と語った。ただし、肖像権の問題については、「まだ規制や制度が整っていないため、創作者自身が保守的な判断をする必要がある。成果物に対してどの資料を使ったのか、創作者が明確に説明しなければならない。早急に制度が整うことを望んでいる」と強調した。

実際に俳優として今回のプロジェクトに参加したカン・テギョンチームリーダーは、「制作のシーンに少しずつ自分の顔も入れてみた」とし、「俳優として感じたことは、AIが決して俳優を代替することはないが、素晴らしい創作の道具として使えるという確信が得られた」と感想を述べた。
写真連合ニュース
[写真=連合ニュース]

この日の記者会見には、ハ・ジョンウ国家人工知能戦略委員会副委員長が直接出席し、AI映画産業の発展に向けた政府の戦略と課題を指摘した。

ハ副委員長は出席の理由について、「休憩中に監督から連絡を受けた。K-コンテンツが我々の強みであるため、生成型AIの映像技術の発展が創作者たちをどのように変えるのかを直接確認し、現場の声を聞きたかった」と述べた。

彼はアメリカ中心のグローバルAIツール市場について言及し、「国内の原材料技術投資はプログラミングが得意な革新的AIモデルに集中しており、相対的に映像データとGPUが大量に必要なコンテンツAI分野は優先順位が高くなく、遅れをとっているのが実情である」と診断した。

続けて今後の政府の支援方向性について、「第一は創作者に自社のAIツールを安定的に供給する方法を見つけること、第二は多くの創作者がコスト負担なしに容易にAI創作領域に入れるよう支援すること」と強調した。

著作権や表記問題など、産業が直面している宿題についても声を上げた。ハ副委員長は、「AI創作エコシステムが拡大すれば、著作権の問題が最初に浮上するだろう。既存の著作権者とAI創作者が付加価値を分け合い、ウィンウィンの構造を基金形式でもデータ購入方式でも早急にマッチさせる必要がある」と指摘した。AI生成物の表記(ウォーターマーク)義務化についても、「品質の問題が生じる可能性があるため、どのように表示するかを文化体育観光部を中心に明確なガイドラインと標準化を整える必要がある」と付け加えた。

人工知能が既存の創作エコシステムを脅かす可能性について、ハ副委員長は、「テレビが登場したからといってラジオが消えなかったように、楽しむコンテンツの種類が変わるだけで、人工知能がコンテンツを完全に代替するとは思わない」と述べ、「10〜20%でも時間を短縮したり、危険な撮影をより安全にするなど、AIの役割は明確にある。創作者たちがこれをうまく活用できるように支援すれば、既存のエコシステムと共に成長できるだろう」と展望した。

一方、『スティレイ』は10月に劇場公開される予定である。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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