文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(コン진원)は、14日から16日にかけて釜山のBEXCO第1展示場で開催された『釜山インディコネクトフェスティバル2026(BIC 2026)』に参加し、国内のインディゲームやゲーム人材育成機関の学生たちの開発作品を披露したと21日に発表した。
昨年に引き続き、今年もスポンサーとして参加したコン진원は、オープン共同ブース『2026コリアインディゲームショーケース in BIC』で、ゲーム企画支援事業を通じて選定したインディゲーム5作品を紹介した。ダイビングスタジオの『その日の新聞』、サンゲームズの『ライトオデッセイ』、オデッセイアの『ベルラスタ』、オブリコンの『ネットレイダーズ』、プロジェクトモルムの『ロンシェフ』などである。
現場の反応も昨年より増加した。ゲーム改善のための現場フィードバック調査は772件で、前年の447件から72.7%増加し、国内外のパブリッシャーや投資会社とのビジネス相談は24件で、前年の16件から50%増加した。コン진원は公式ビジネスマッチングプラットフォーム『ミートゥマッチ』を活用し、参加企業の1対1相談や海外進出の機会も支援した。
有望なインディゲームの開発を支援する『2026コリアインディゲームデブキャンプ』参加企業の作品をはじめ、未来のゲーム産業を担う学生たちの作品も観客と対面した。
キム・ソンジュンコン진원ゲーム新技術本部長は、「今後も斬新なアイデアを持つインディゲームの初期発掘から協力生態系の構築、海外進出に至るまで、全ての段階におけるカスタマイズ支援を継続的に強化していく」と述べた。
一方、2015年に始まったBICは、国内外のインディゲームを一堂に紹介する国内最大規模のインディゲーム祭りである。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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