ネクソンは、ゲームスタートアップと新興開発会社の初期知的財産権(IP)発掘のため、最大2500億ウォン規模の長期投資プログラムを開始する。政府およびゲーム専門のベンチャーキャピタル(VC)と協力し、初期段階から投資を行い、その後グローバル市場進出に向けた追加投資を行う方式である。
ネクソンは20日、政府およびゲーム専門VCと共に、創業初期段階の新興開発会社と新規IPを発掘し、グローバル市場進出を支援する最大2500億ウォン規模の長期投資プログラムを開始すると発表した。今回の投資は、ネクソンの未来の成長エンジンを確保し、国内ゲームスタートアップの資金調達を支援することを目的としている。
投資対象は、△グローバル展開が可能な新規IP △UAマーケティングを基盤とした次世代ライブサービスゲーム △AI技術を活用する開発会社などである。ネクソンは、開発会社が初期段階を経てグローバルライブサービスとマーケティングを本格化する時点であるCBT前後にスケールアップ資金を直接投入する計画である。
投資構造には、ネクソンの投資専門子会社であるネクソンパートナーズとゲーム専門VCであるコナベンチャーパートナーズが参加する。両社は1200億ウォン規模の『コナグローバルIP投資組合』を設立した。このファンドには、文化体育観光部のIPアカウントの母体ファンド600億ウォンが組み合わされる。
投資段階ごとの役割も分かれている。コナベンチャーパートナーズがシード(Seed)からシリーズA(Series A)段階までの初期企業発掘と育成を担当し、ネクソンパートナーズはシリーズAの一部に共同投資した後、後続段階で直接投資者として参加する構造である。
ゲームスタートアップは、開発初期以降に非公開ベータテスト(CBT)、公開ベータテスト(OBT)、発売およびスケールアップを控えた追加資金調達が必要な場合が多い。ネクソンは初期投資後に後続投資が続く構造を通じて、いわゆる『デスバレー』に置かれた企業への資金供給を拡大する計画である。
ネクソンは今回の投資で、投資とパブリッシング契約を連携させない『オープンエコシステム』方式を選択した。投資を受けた開発会社がネクソンと別のパブリッシング契約を締結せず、独立した事業体として成長できるよう支援するという説明である。
初回の投資検討は今年下半期から始まる。ネクソンは今回のプログラムを通じて初期投資市場の資金の空白を補完し、新規IPと技術を確保する計画である。
キム・ハンジュンネクソン最高投資責任者(CIO)は、「グローバルゲーム市場の主導権を維持するために、次世代IPと独自の技術力を先取りして確保することはネクソンの最も重要なビジネス課題である」と述べ、「民間と官の協力を通じて初期投資市場の空白を埋め、有望なスタートアップがグローバル舞台で成長できるように、長期的なエコシステム投資および未来の成長エンジン確保プログラムを進めていく」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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