2026. 08. 21 (金)

[AJU焦点]『愛のハチュピング』から『アガミ』まで…韓国アニメ、観客層を広げる

愛のハチュピング アガミ 道の上のムンチ 写真各映画ポスター
『愛のハチュピング』 『アガミ』 『道の上のムンチ』 [写真=各映画ポスター]
映画『愛のハチュピング: クジラ宝石の伝説』が『オデッセイ』や『スパイダーマン4』などのハリウッドの大作の間でも、累積観客数70万人を超え、明確な存在感を示している。家族連れの観客を劇場に引き寄せ、韓国アニメーションの商業性を再び証明した形である。

『ハチュピング』が成功した興行力を示す中、韓国アニメーションは『観客層の多様化』という次の段階に向かって進んでいる。アニメーションは幼児向けのコンテンツという固定観念を超え、さまざまな観客層が求める主流ジャンルとして外延を広げようとしている。

これに伴い、下半期に公開される韓国の長編アニメーションは、物語の深さと技術力を武器に本格的な観客層の拡大に乗り出す。幼児向けのキャラクター中心の企画から脱却し、ベストセラー小説や童話を原作とし、物語を強調し大胆な演出方法を導入して作品の映画的完成度を引き上げる試みが続いている。

来月9日に公開されるアン・ジェフン監督の長編アニメーション『アガミ』は、ク・ビョンモ作家の同名小説が原作である。アガミが生まれた子供『ゴン』を通じて、人生と生存に関する暗いメタファーを描く。チョン・ヘイン、カン・ハヌル、イ・チョンアなどの人気俳優が声優陣に参加した。原作の重厚な感情を絵画的な2D作画で表現したこの作品は、フランスのアンシー国際アニメーション映画祭などに招待され、ヨーロッパや日本などに先行販売され、海外で先に作品性が認められた。

全世代の共感を呼び起こしたベストセラー童話『長い長い夜』(ルリ作家)もフル3Dアニメーションとして制作され、国際舞台に立った。最後の白い岩のコウモリと捨てられたペンギンを通じて、喪失と連帯という深い哲学的テーマを投げかける。アンリアルエンジンに基づくリアルタイムレンダリング技術を通じて、大自然と動物の感情線を立体的に実現した。この作品は、韓国の長編アニメーションとしては2013年にイ・サンホ監督の『サイビ』以来、13年ぶりに第51回トロント国際映画祭センターピース部門に公式招待される成果を上げた。

深まった物語を完全に描写するための演出方法の進化も注目すべき点である。19日に公開されるオ・ソンユン、イ・チュンベク監督の創作アニメーション『道の上のムンチ』は、国内業界で異例の『先録音後作画』方式を導入した。178人の制作陣が14万5440枚のフレームを描いたこの作品は、ド・ギョンス、パク・ソダム、パク・チョルミンなどの俳優たちの実際の呼吸と演技をキャラクターにそのまま移植し、実写映画に匹敵する生動感を最大化した。巨匠ポン・ジュノ監督やイ・ドンジン評論家から「韓国的アニメーションに対する明確な応答」との高評価を得た。

『愛のハチュピング』の成功により、劇場用アニメーションの商業性は十分に確認された。残された課題は、幼児中心の消費構造を超え、さまざまな観客を引き寄せることである。文学原作の重厚なテーマ意識と一層進化した演出技法を持ち込んだ下半期の新作たちの成果が、今後の韓国アニメーションの競争力を測る試金石となる見込みである。




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