※ 映画の一部シーンと展開に関する説明が含まれています。
ナ・ホンジン監督が『哭声』以来10年ぶりに発表した長編新作『ホープ』に対する反応は極めて分かれている。
156分間、休む間もなく繰り広げられるアクションとユーモアに対しては「劇場で体験すべき映画」という高評価が寄せられている。一方で、物語が互いに噛み合わず、1作だけでは十分に完結しないといった不満の声も上がっている。公開以降、評論家と観客の間で続く議論は、この映画の長所と短所が実質的に同じ出発点から生じていることを示している。
まだ『ホープ』を観るかどうか迷っている観客のために、推奨要素と非推奨要素を整理した。
▲ 場面を体験したいなら
『ホープ』は場面の力で観客を引き込む作品である。ナ・ホンジン監督も「『哭声』がセリフを通じてメッセージを伝える映画だったのに対し、『ホープ』はアクションとビジュアル、サウンドを通じて物語を感じさせようとした」と述べている。
実際、映画の強みは「次に何が起こるか」よりも「今回の場面をどう突破するか」にある。怪生物と対峙するキャラクターたちはホポ港の狭い路地や家、車両、塀を行き来しながら追いかけたり追われたりする。看板が壊れ、住宅が崩壊する中で、村は背景を超えて戦闘の道具となる。キャラクターたちは路地の間に身を隠し、建物を盾にして動き、車両に乗って怪物と距離を詰める。
この時の臨場感は一人称シューティングゲームを楽しむ経験に達する。何がどこから飛び出してくるかわからない状態でカメラはキャラクターと共に走り、隠れ、方向を変える。広い景観で状況を説明するのではなく、危険に巻き込まれた人の視点を追うため、観客も事件の中心にいるかのような圧迫感を受ける。
ホポ港はナ・ホンジン監督の前作を記憶する観客にとって、別の楽しみを提供する。森の中の追跡では『哭声』の広大で不気味な山々が思い起こされ、路地を疾走するシーンでは『追撃者』でハ・ジョンウを追い詰めたキム・ユンソクの焦りが重なる。怪生物が村を横切る規模感は『進撃の巨人』の実写版を見ているような印象も残す。
空間ごとに異なるジャンル的記憶を呼び起こす点は『ホープ』の確かな見どころである。
▲ 緊迫した瞬間に展開されるギャグ
『ホープ』のもう一つの強みは、緊張感を最高に引き上げた後、意外な方法で崩壊させるユーモアである。
通常のアクション映画であれば、怪物を倒した瞬間に勝利の感情が長く続く。しかし『ホープ』では、キャラクターたちが歓声を上げようとする瞬間、ソンギ(チョ・インソン)が車から無力に落ちて血を流す。観客が安堵する時間を予想する瞬間、映画は全く異なる衝撃で場面をひっくり返す。
ボムソク(ファン・ジョンミン)が怪生物を追いかけながら住民と漫才を交わしたり、誤射をしたり、逆に怪生物に追われて何度も滑ったりするシーンも同様である。命がかかる追跡であるにもかかわらず、体は思うように動かない。恐怖と滑稽さが一つの画面の中で衝突する。最も迫力があるべき時に無情な事故が起こり、感情を高めた後に何でもないかのように力を抜く方法である。
ヘスル(イム・ヒョンシク)が過去に怪物を目撃した出来事を長々と語るシーンは、この映画の好みを分ける試験のようなものである。本論とは無関係に見える言葉が次々と続き、状況はますます滑稽になっていく。これを「脳内ギャグ」と受け入れれば映画のリズムを楽しむことができるが、物語が早く進展することを望む観客には不必要に長いシーンとなる。
▲ 156分間退屈する暇はほとんどない
ランニングタイムは2時間36分に達するが、映画は一か所に長く留まらない。村の異常事態を調査していた物語は森の中の狩りに移り、怪物映画は自動車の追跡劇と銃撃戦に変わり、後半には宇宙的規模のSFに拡張される。
ここに音楽とサウンドが緊張感を持続させる。キャラクターが動く前から不気味な音が先に危険を知らせ、追跡が始まるとリズムと音量を高めて場面のスピードを押し上げる。物語の意味をすべて理解できなくても、聴覚と視覚の刺激だけでついていけるように作られている。
したがって、一つの整然とした物語を見るよりも、ローラーコースターに乗るように場面ごとに異なる刺激を体験したい観客には『ホープ』を推薦する価値がある。特に画面と音を完全に感じられる大きな上映館ほどその利点が際立つ。
▲ ストーリーの構造を重視するなら裏切られるかもしれない
問題は、それぞれの場面が強い分、これらの場面を一つに繋ぐ物語が緩いことである。
ホポ港でボムソクとソンエ(チョン・ホヨン)が経験する事件とソンギを含む住民たちが森で行う狩りは長い間別々に進行する。両方の空間は個別の緊張感が優れているが、異なる映画二本を交互に見せられているような断絶感も生じる。
後半に二つの物語が出会ったからといって、前に起こったすべてのことが自然に整理されるわけではない。外宇宙の生物がなぜ地球に来たのか、彼らが交わす会話が何を意味するのか、この事件がどのようなより大きな状況の一部であるのかは十分に説明されていない。
ナ・ホンジン監督は、外星人のセリフをしばらく字幕なしで提示し、最後にその意味を知らせる方法で観客の視点の変化を促したと明かしている。人間の視点から外星人を脅威として見る観客が、後に彼らの事情を理解する構成であった。
ただし、外星人家族の関係や事情が十分に積み重なっていない状態で後半に視点を移すよう求められる観客は、感情よりも説明の空白を先に感じることになる。
▲ 続編があっても1作目は1本の映画であるべき
『ホープ』は続編を念頭に置いた作品である。ナ・ホンジン監督は外星人キャラクターを中心に宇宙で続く続編の物語をすでに執筆したと明らかにしている。
しかし、続編の存在が1作目の未完結性を正当化するわけではない。連続した世界観を扱う映画であっても、一作の中で最低限の葛藤と問いは解決されるべきである。次の作品のための手がかりを残すことと、現在の作品の核心の説明を次の作品に先送りすることは異なる。
『ホープ』は後者の印象を強く残す。156分を見ても一つの物語が終わったという満足感よりも、長く巨大な序幕を見たという気分になる。『哭声』のように映画が終わった後に象徴や意味を振り返る楽しみを期待していた場合、曖昧さの性質が異なる点も考慮する必要がある。
『哭声』の疑問は映画の中で提示された手がかりをどう解釈するかに関するものであったが、『ホープ』の疑問の中には、映画が情報を与えていないために生じたものが多い。解釈する材料が多いことと説明が保留されていることは同じ種類の曖昧さではない。
▲ マイケル・ファスベンダーはなぜ必要だったのか
華やかなキャスティングを期待した観客も失望を感じるかもしれない。マイケル・ファスベンダーやアリシア・ヴィキャンデルをはじめとする海外の俳優たちは外星生物を演じている。しかし、彼らの顔や身体はCGキャラクターの後ろに隠れている。
『アベンジャーズ』シリーズのサノスのように、俳優の表情筋や感情がデジタルキャラクターに生々しく残る方式を期待した場合、違いは大きい。『ホープ』の外星人は、異質な生物の異質感を維持することに集中している。マイケル・ファスベンダー特有の演技力を確認できる瞬間は限られており、淡々とした眼差しと言葉だけが一部残る。
外星人の感情を過度に人間的に表現してしまったら不自然だったかもしれない。それでも、世界的に認められた俳優を起用した理由が作品の中で十分に示されているかは疑問が残る。俳優の名前を見て映画を選ぶ観客には、期待と実際の活用の間のギャップが大きく感じられるかもしれない。
CGも好みが分かれる要素である。怪生物が素早く動くアクションシーンでは速度とカメラの動きが不自然さを隠す。しかし、外星人を近くで長く見せるシーンでは、実際の空間とデジタルキャラクターが完全に混ざらない印象を与える。カンヌ上映後、国内公開前までにCGを追加で補完したが、ナ・ホンジン監督も完成過程が長くかかったと説明している。
▲ 直接的なセリフと怒りに満ちたキャラクターたち
一部のセリフは映画が示した状況を再び言葉で説明するにとどまる。ソンエが「いくら怪物でも、こんなことはできないんです」と叫ぶシーンが代表的である。誰かにとっては倫理を直感的に示す言葉であるが、ある観客にはキャラクターが突然古臭いメッセージを朗読しているように聞こえるかもしれない。
キャラクターたちの感情が大体怒りと叫びに集中しているという批判も出るかもしれない。ボムソクは罵声を浴びせ、ソンギは興奮し、住民たちは怪物に敵意を示す。それぞれがなぜそのように反応するのかを示す描写は最小限に抑えられている。そのため、アクションのスピードは維持されるが、156分の長い映画に比べてキャラクターの内面は薄く感じられる。
▲ だから誰に推薦するべきか
『ホープ』は整然とした物語ではないが、強烈な瞬間の連続を提供する。
ホポ港の路地と森を駆け抜ける追跡、サスペンスを笑いで緩和する緩急の調整、キャラクターと共に走り回るようなアクション、大画面とサウンドがもたらす陶酔感を求めるなら、劇場で観る理由は十分にある。場面単位の快感だけを見れば、最近の韓国商業映画では見ることが難しかった規模とスピード感である。
逆に物語の因果関係、キャラクターの感情線、外星人の目的、一作の中で完結する結末を重要視するなら慎重に選ぶべきである。『哭声』の象徴や解釈を期待して入るほど失望が大きくなるかもしれない。
『ホープ』を観るかどうかは、良い映画と悪い映画を分ける問題ではない。一つの完結した物語として見るか、156分間続くシネマティックな体験として受け入れられるかにかかっている。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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