2026. 07. 24 (金)

ユニティ、AIゲーム開発プラットフォーム『ユニティ7』を公開

  • AIコーディングエージェントと開発者の協業支援

  • 『デイヴ・ザ・ダイバー』の事例共有…「ユニティがマルチプラットフォーム・グラフィックを支える」

マシュー・ブロンバーグ ユニティ社長兼CEOが21日、ソウル江南区のコエックスで開催された開発者カンファレンス『ユナイトソウル2026』で基調講演を行っている。写真=ペク・ソヒョン記者
マシュー・ブロンバーグ ユニティ社長兼CEOが21日、ソウル江南区のコエックスで開催された開発者カンファレンス『ユナイトソウル2026』で基調講演を行っている。[写真=ペク・ソヒョン記者]

ユニティは生成型人工知能(AI)をゲーム開発全般に取り入れた次世代ゲームエンジンを公開した。AIコーディングエージェントと開発者が協力し、ゲーム制作の速度と生産性を向上させ、AI時代のゲーム開発プラットフォームへの移行を本格化させる。
ユニティは21日、ソウル三星洞のコエックスで年次開発者カンファレンス『ユナイトソウル2026』を開催し、AI基盤のゲーム制作プラットフォーム『ユニティ7』を発表した。

マシュー・ブロンバーグ ユニティ最高経営責任者(CEO)は「今後は最大の開発チームではなく、新しい技術を活用して独創的なコンテンツを作り、プレイヤーを獲得するチームが競争力を持つことになる」と述べ、「ユニティ7は開発者、アーティスト、プロデューサー、AIコーディングエージェントがゲーム開発の全過程で協力できるように設計されたオープンプラットフォームである」と説明した。
ユニティ7の最大の特徴は、AI基盤の協力により開発速度を向上させた点である。次世代グラフィックとAI基盤の収益化モデルもサポートしている。旧バージョンのユニティ6で制作したプロジェクトを別途再構築することなくそのまま移行できる点も特徴である。
21日コエックスで開催されているユニティ『ユナイトソウル2026』。写真=ペク・ソヒョン記者
21日コエックスで開催されているユニティ『ユナイトソウル2026』。[写真=ペク・ソヒョン記者]

この日のイベントでは、国内のゲーム開発会社もユニティエンジンを活用した開発経験を共有した。
ファン・ジェホ ミントロケット代表は『デイヴ・ザ・ダイバー』の開発事例を紹介し、「30人規模の小さな開発チームが中国で100万本以上を販売する成果を上げることができた」と述べ、「SteamやNintendo Switch、PlayStation、モバイルなど多様なプラットフォームに対応できたのはユニティエンジンの柔軟性のおかげである」と語った。
キム・ジョンウク LINEゲームズディレクターは『エンバー・アンド・ブレイド』を例にユニティの最新グラフィック技術を紹介した。同じ空間でも昼と夕暮れ、夜へと続く照明の変化を自然に実現し、数百匹のモンスターが登場する戦闘でもレンダリング負担を軽減し、安定した性能を維持できたと説明した。
ユニティは今後、AIをプラットフォーム全体に拡大適用する計画である。AI開発ツール『ユニティAI』と広告・収益化プラットフォーム『ユニティベクター』を中心に、ゲーム制作から運営、ユーザー獲得までAIを組み込み、開発者の生産性と事業競争力を同時に高める計画である。ユニティ7は12月にベータテストを開始し、来年第一四半期に正式に発売される。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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