ネクソンは子会社ネクスペースを通じて、利用者創作を基盤とした『メイプルストーリー』エコシステムの拡張に取り組んでいる。利用者にメイプルストーリーユニバース(MSU)の公式アセットと人工知能(AI)開発ツールを開放した結果、バイブキャンプで制作されたゲームの中から435本が審査を通過し、サービスを開始した。利用者を通じて知的財産権(IP)の活用範囲を広げ、新たなジャンルやコンテンツを創出し、長期的にはIPの寿命を延ばす可能性があるとの評価がなされている。
13日、ゲーム業界によると、ネクソンのブロックチェーン子会社ネクスペースは先月、誰でもゲームを制作できる『メイプルストーリー バイブキャンプ』を開催した。
キャンプの結果、メイプルストーリーユニバースIPを基に693本のゲームが制作され、その中の435本が審査を通過し、サービス中である。会社によれば、利用者の残存率、ゲーム内没入度、総プレイ回数などの審査基準が適用された。また、リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)、トレーディングカードゲーム(TCG)、放置型ロールプレイングゲーム(RPG)、タイクーンシミュレーションなど、多様なジャンルのゲームが制作された。
メイプルストーリー バイブキャンプはネクスペースとAI基盤のゲーム制作プラットフォーム「バースエイト」の協力により、専用スペース『メイプルストーリー ユニバース(MSU)スペース』で行われた。ネクスペースは利用者がMSUのキャラクター、モンスター、アイテム、背景などの公式アセットを自由に活用できるようにした。利用者が自然言語プロンプトでゲームを制作できることが特徴である。
ネクスペースによると、114カ国で2万9015人の利用者が8万8037件をプレイした。最も高い成果を上げたタイトルでは、利用者の再訪率が35%から70%に達した。
ネクソンは今回のバイブキャンプを通じて、メイプルストーリーIPの拡張可能性を確認したと解釈される。メイプルストーリーは20年以上にわたりサービスを提供しており、既存のゲームIPの長期化が課題となっている中、ネクソンは利用者創作エコシステムとジャンル拡張を通じてIPの寿命を延ばす方策を模索してきた。
今回制作されたゲームは、原作のモンスターやスキル、マップ、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)、サウンドなどのIPアセットが新たな形で再解釈された。特にRTS、TCG、放置型RPG、ビジュアルノベル、オートバトラー、ダンジョン探検、タイクーンシミュレーション、ストーリー中心のアドベンチャーなど、多様なジャンルで制作された。ネクスペースは「メイプルストーリーが過去23年間に試みなかった多様なジャンルのゲームが制作された」と強調した。
会社は今回のキャンプ終了後もMSUのエコシステムが継続していくと見込んでいる。ネクスペースによれば、キャンプの賞金が支給された後も、現在1250人のビルダーが累計約3000のプロジェクトを進行し、MSUスペースが活性化している。
また、これを実現するためにネクスペースは、ゲームプレイによって発生した収益が制作者に還元される形でメイプルストーリーユニバースのオンチェーン経済システムを維持する計画である。そのため、バイブキャンプの賞金はNXPCで支給された。
ネクスペースは「23年間、メイプルストーリーのコンテンツは一社が制作し、数百万人がプレイする一方向的な流れを続けてきた。しかし、今回のキャンプ期間中に数千人の利用者が他のプラットフォームでメイプルストーリーIPが拡張された。これは変化の始まりとなるだろう」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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