ペルアビスのオープンワールドゲーム『赤い砂漠』が、国内コンソールゲームの長期ヒットの新たな事例として注目されている。グローバル累計販売量が600万本を突破し、値下げなしで定価販売を続けているからである。『赤い砂漠』は、国内PC・コンソールゲームのグローバルヒットに新たな指標を打ち立てると同時に、ペルアビスの業績改善を牽引する重要な知的財産(IP)として評価されている。
13日のゲーム業界によると、『赤い砂漠』はPCとコンソールプラットフォームで値下げなしの定価販売を続けている。3月20日のグローバル発売以来、116日目であり、ペルアビスは現在までに別途値下げの計画を明らかにしていない。
『赤い砂漠』は、発売当日に200万本の販売を記録し、発売4日目に300万本、12日目に400万本、26日目に500万本を突破した。6月11日には、発売83日目にグローバル累計販売量600万本を達成した。国内コンソールゲームの中で最も早い販売速度である。
通常、ゲーム業界では発売初期の2~3ヶ月後に販売が鈍化する時期と見なされている。そのため、この時期にゲーム会社はプラットフォームでゲームの値下げを行い、新たな需要を引き出す。しかし、『赤い砂漠』は価格を下げずに販売量を持続的に増加させており、ユーザーの需要と価格競争力を同時に証明しているとの評価を受けている。
最近、グローバル市場で成果を上げた国内PC・コンソールゲームと比較しても、定価販売期間が長くなった。ネオウィズの『Pの嘘』は2023年9月に正式発売された後、約2ヶ月で初のスチーム値下げに入った。シフトアップの『ステラブレイド』PC版も2025年6月に発売され、約3ヶ月後の9月に初めて値下げを開始した。
定価販売は、同じ販売量を基準に値下げ販売を行った場合よりも売上貢献度が高い。すでに定価で600万本を販売した状況であるため、今後値下げを行っても販売量に大きな影響を与えず、新たなユーザーを通じて販売量を反発させる基盤を整えた。
業界は、第2四半期には『赤い砂漠』の販売成果が完全に反映されるため、ペルアビスが第2四半期にも営業利益の黒字転換など好業績を続けると見込んでいる。ペルアビスは、今年第1四半期に『赤い砂漠』のヒット効果により営業利益が前年同期比2584.8%増加し、四半期ベースで過去最大の売上を達成した。
ペルアビスは今後、有料追加ダウンロードコンテンツ(DLC)やコンテンツ更新、値下げイベントなどを通じて『赤い砂漠』のヒットを長期化する計画である。
ペルアビスの関係者は「まだ『赤い砂漠』の値下げ販売を計画していない」とし、「現在、有料DLCの開発中であり、定期的な更新を継続しながら長期ヒットを続ける計画である」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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