2026. 07. 14 (火)

クラフトンのAIホラーゲーム『ミメシス』がヒット…グローバル販売200万本突破

  • AIがユーザーの声や行動をリアルタイムで模倣…『AIネイティブゲーム』として注目

  • 大規模アップデート後に販売量急増…クラフトンは「長期ヒットIP育成」を目指す

レルルゲームズ『ミメシス』の画像 クラフトン
レルルゲームズ『ミメシス』 [写真=クラフトン]

クラフトン傘下のクリエイティブスタジオ、レルルゲームズの人工知能(AI)を基盤としたホラーゲーム『ミメシス』が、グローバルでの累計販売量が200万本を突破した。クラフトンは『ミメシス』を長期的なヒット知的財産(IP)として育成する計画である。

クラフトンは、レルルゲームズの『ミメシス』がグローバルでの累計販売量が200万本を超えたと13日に発表した。『ミメシス』は昨年10月にアーリーアクセスで発売され、50日で販売量が100万本を突破し、先月行われた大規模アップデートを契機に200万本を超えた。

『ミメシス』は、AI技術をゲームプレイの核心に組み込んだ4人協力型ホラーゲームである。AIを基盤としたノンプレイヤーキャラクター(NPC)として実装されたモンスター『ミメシス』は、ユーザーの行動や声をリアルタイムで学習・模倣し、仲間の中に潜む。ユーザーは互いを疑い、本物の仲間を見分ける必要がある構造で、AIがゲームの緊張感と没入感を高める重要な装置として機能する。

クラフトンは『ミメシス』を単なるAIを活用したゲームではなく、AIがユーザー体験そのものを創出する『AIネイティブゲーム』として紹介した。AIが背景技術に留まらず、ゲームの楽しさやプレイスタイルを決定する核心要素であると説明している。

グローバルなユーザーの関心は映像コンテンツにも広がっている。AIが仲間を模倣する独特なゲーム構造とユーザー間の心理戦が多様な映像コンテンツとして広まり、累積視聴時間は約1034万時間に達した。

キム・ミンジョンレルルゲームズ代表は「今回の記録はゲームの可能性を信じて応援してくれたユーザーのおかげ」と述べ、「AIが開発を助ける道具を超え、ゲームの楽しさそのものを作り出す段階に入ったことを示す成果である」と語った。

続けて「蓄積したAI技術力とゲーム開発能力を基に、AIとゲームの結合をさらに高度化し、『ミメシス』をグローバルな長期ヒットIPに成長させていく」と明らかにした。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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