ジェンソン・ファン エヌビディア最高経営者(CEO)が国内の代表的ゲーム会社であるクラフトンとNCを相次いで訪れ、ゲーム人工知能(AI)とフィジカルAIを中心に協力策を議論した。両社はこれまでエヌビディアとゲームグラフィックスおよびAI技術分野で協力を続けてきたため、今後ゲームAIを超えたフィジカルAI分野への協力拡大が期待される。
7日、ジェンソン・ファンCEOは午後1時20分頃、ソウル江南区オプティマムゾーンPCカフェ新論峴駅店を訪れ、チャン・ビョンギュ クラフトン議長と会談した。現場にはイ・カンウク クラフトン最高人工知能責任者(CAIO)、チャン・テソク PUBG: バトルグラウンドIPフランチャイズ総括など主要経営陣も同席した。
ファンCEOが登場すると、利用客は「ジェンソン・ファン」と叫び、チャン議長は参加者とセルフィーを撮影しながら雰囲気を盛り上げた。ファンCEOはファンにサインをし、直接景品抽選を行いながら利用者と交流した。
ファンCEOは「韓国はeスポーツを世界に輸出した最初の国」と述べ、「韓国のおかげでeスポーツが世界に広がることができ、だからこそいつも韓国に来るのが好きだ」と語った。続いて最新グラフィックカード『GeForce RTX 5090』を紹介し、AI PCプラットフォーム『RTXスパーク』を公開し、「40年ぶりにPCを再発明している。グラフィックスはもちろんAIも実行する新しいコンピュータだ」と説明した。チャン議長は「今日発表した技術はゲームだけでなくAIのための新しいプラットフォーム」とし、「参加者はPUBG AIを通じてゲームとAIが出会う経験をすることになるだろう」と述べた。
チャン議長はイベント直後、記者たちに「クラフトンは以前からエヌビディアと協力してきた」と述べ、「ファンCEOがPCカフェのゲーマーたちに直接会いたいという意志を示したため、今回の会談が実現した。エヌビディアは長い間ゲーム分野に根を下ろした会社であり、韓国のPCカフェ文化を直接確認したかったのだろう」と語った。
続けて「韓国はAI分野で世界3位程度だが、ゲームはそれ以上に優れているようだ」とし、「今後もエヌビディアと継続的に話をしていく」と述べた。
ファンCEOはクラフトンのイベント後、午後2時10分頃にすぐにソウル江南区ポータルPCカフェに移動し、キム・テギン NC代表と会談した。約30分間続いた会談にはバ・ジェヒョン副社長やイ・ソング首席副社長など主要経営陣も参加し、ゲームファンとも会った。
ファンCEOはPCカフェで『アイオン2』を直接確認し、利用者と交流した。彼は「私はアイオン2を愛している」と述べ、「エヌビディアGeForceと韓国eスポーツは共に成長してきた」と語った。アイオン2の核心開発陣が出席し、今後の開発方向を紹介するイベントも同時に行われた。
キム代表は「2003年に『リネージュ2』を正式に発売した際、エヌビディアGeForce FXとの最適化協力を行い、全国にGeForceを数万台供給した」と述べ、「エヌビディアの成長に我々も大きな役割を果たし、リネージュ2が大成功を収めるのにもエヌビディアが多くの役割を果たした。その時始まった縁が今まで続いている」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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