ウィメイドプレイは、今年3四半期の連結営業利益が21億ウォンに達したと11日に発表した。前年同期比で39%の減少である。
同期間の売上は303億ウォンで、3%の減少となった。当期純損失は為替損失などが反映され、24億ウォンを記録した。
今年3四半期の累積実績は、売上949億ウォン、営業利益80億ウォンで、前年同期比それぞれ2%、6%の増加を示した。当期純利益は73億ウォンである。
子会社のプレイリングスは、3四半期に売上201億ウォン、営業利益19億ウォンを記録した。いずれも前四半期比で売上7%、営業利益4%の減少である。会社側は、比重の高い海外市場での為替の下落分が反映されたと説明した。当期純損失は2億ウォンであった。
ウ・サンジュンウィメイドプレイ代表は「構成員と共にゲーム開発や広告事業などにおいて、自社の人工知能インフラの拡大などサービスの高度化を進めている」と述べ、「パブリッシングや国内外の有力プラットフォームとの協業など新事業とグローバル向け新作の開発により、売上の多様化も順次可視化されるだろう」と語った。
一方、ウィメイドプレイは、既存の『アニパン』シリーズとソーシャルカジノゲームのサービスを継続しつつ、新しいパズルゲームの開発や外部開発会社のゲームパブリッシングを通じて売上の多様化を推進している。
3マッチパズルの新作を開発中のプロジェクトRチームは、北米でのテストが好調であることから、早ければ来年1四半期にソフトローンチとパブリッシングゲームの年内グローバル正式サービスを予定している。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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