ネットマーブルは、2027年に新作13本の発売計画が順調に進行中であると発表した。人工知能(AI)基盤の業務環境を構築し、ゲーム開発だけでなく、発売やサービス運営全般において多数の新作を安定的に提供できると説明した。
ネットマーブルのキム・ビョンギュ代表は、2026年3四半期の業績発表カンファレンスコールで、来年の新作13本の発売について「10本もかなりの数であるが、十分に可能である」と述べた。
ネットマーブルによると、同社は2027年に『シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種』や『ナ・ホンジャマン・レベルアップ: カルマ』などの新作13本を発売する計画である。下半期に発売予定だった新作の一部が来年に延期されたためである。
13本のうち10本はネットマーブルの自社パブリッシング作品であり、残りの3本は中国法人を含む海外法人が発売する予定である。
キム代表は、ネットマーブルの収益性悪化が続く中で、多数の新作を同時に発売できるかという質問に対し、「AIネイティブ基盤で業務環境を構築したため、多数の新作発売が可能である」と答えた。既存の開発だけでなく、ローンチやサービスプロセスでもAIネイティブ基盤の業務環境を構築したと説明した。
また、キム代表は、ネットマーブルが自社スタジオで多数のゲームを開発する構造を挙げ、「AI環境での開発方式がどれほど効果的に機能するかを検証する機会が十分にあった」と述べ、「これを通じて有意義な成果を上げられると見込んでいる」と付け加えた。
さらに、今年予定されていた新作の発売が遅れた背景について、「ネットマーブルは新しいジャンルを先取りするのではなく、既存のジャンルに差別化された要素を組み合わせる開発戦略を推進してきた」とし、「今年発売した『モンギル: スターダイブ』や『七つの大罪: オリジン』の発売結果を見ながら、ゲームの完成度とサービスの安定性を高めるための追加作業が必要だった」と述べた。
今後の新作発売戦略では、ゲームごとの特性に応じたマルチプラットフォーム戦略の選択と集中を強調した。
キム代表は「マルチプラットフォームを推進するという基本的な戦略には変化がない」としつつも、「今年発売したゲームを振り返ったとき、複数のプラットフォームに同時に発売することがむしろ得よりも損が大きいと判断した」と明らかにした。
ネットマーブルは、4日に役割遂行ゲーム(RPG)『ナ・ホンジャマン・レベルアップ: アライジ・オーバードライブ』のコンソール版を正式に発売した。昨年11月にPC版でグローバルサービスを開始した後、プレイステーション5とエックスボックスシリーズX|Sでプラットフォームを多様化した。
彼は続けて「マルチプラットフォーム戦略は維持するが、必ずしも同時発売を推進するわけではない」と述べ、「各ゲームにどのプラットフォームが適しているか、いつ発売するのが効果的かを判断し、選択と集中を行う」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
