2026. 09. 16 (水)

カカオゲームズ、初のM&Aで「ミトゥオン」を取得…「ソーシャルカジノ」で収益性を強化

  • ミトゥオンの39.56%を約980億ウォンで取得…経営権を確保し最大株主に

  • ソーシャルカジノ・カジュアルゲームでポートフォリオを拡大…海外売上80%、北米比率65%

  • 第2四半期の営業損失230億ウォン…新共同代表体制の初M&Aで黒字転換の基盤を強化

ミトゥオン 2026年2四半期ゲーム事業部門ジャンル別地域別売上比率グラフ
ミトゥオン 2026年2四半期ゲーム事業部門ジャンル別/地域別売上比率グラフ [写真=ミトゥオン 2026年2四半期IR資料]


カカオゲームズは新しい共同代表体制のもと、初のM&Aとしてグローバルカジュアルゲーム会社のミトゥオンを選定した。新作の空白や既存ゲームの売上減少により赤字が続く中、安定した収益を確保できるソーシャルカジノジャンルでポートフォリオを拡大し、収益基盤を強化する狙いがある。

15日、カカオゲームズは取締役会を開き、ミトゥオンの39.56%を約980億ウォンで取得することを決定した。これによりミトゥオンの経営権を確保し、最大株主となる。

ミトゥオンは2010年に設立され、2016年にコスダックに上場したゲーム会社である。昨年の売上は約1209億ウォン、営業利益は約126億ウォンを記録した。「プールポットホールデム」、「プールハウスカジノ」などのソーシャルカジノとカジュアルゲームを中心に、アジア・北米・欧州などのグローバル市場で事業を展開している。全体の売上に占める海外売上の比率は80%を超えている。

カカオゲームズは今回の取得により、ソーシャルカジノとカジュアルゲームをポートフォリオに加えることとなる。ソーシャルカジノは北米・欧州などのグローバル市場を中心に、ユーザーの繰り返し課金によって比較的安定した売上を上げるジャンルとされている。カカオゲームズもこの取得を通じて収益基盤を固める狙いがある。

ミトゥオンによると、今年第2四半期のゲーム事業部門の売上はソーシャルカジノ52.2%、カジュアルゲーム47.8%であり、地域別の売上比率は北米が65.0%、アジアが14.3%となっている。北米中心の売上構造を維持しつつ、アジア地域の比率も拡大している。

最近、カカオゲームズは業績不振が続き、収益性の改善が主要な課題となっている。第2四半期の連結基準売上は750億ウォンで、前年同期比35%減少し、営業損失は230億ウォンで前年同期の86億ウォンから拡大した。新作の空白やグローバル投資の拡大が業績に負担をかけている。

カカオゲームズは非中核事業を整理し、事業構造をゲーム中心に再編してきた。ネプチューンやカカオVXなどの非中核系列会社の株式を整理し、財務構造の改善にも取り組んでいる。

6月にはLAAAインベストメントがカカオゲームズの最大株主に就任した。カカオゲームズは有償増資と転換社債の発行を通じて約3000億ウォンの新規資金も確保した。同月、キム・テファンとイ・シウの共同代表体制も発足した。キム代表はM&Aとグローバル戦略を、イ代表はゲーム事業を担当し、投資拡大とポートフォリオの再編を推進している。

ミトゥオンの取得は新しい共同代表体制の戦略が実際の取引に結びついた初の事例である。キム・テファン代表は第2四半期の業績発表で、MMORPGを核心競争力として維持しつつ、スポーツ・カジュアルなどの大衆性の高いジャンルと検証済みのゲームを確保してポートフォリオを拡大する計画を明らかにした。

新作を通じた業績反転も推進する。カカオゲームズは10月8日に「ドッケビの世界」を皮切りに、年内に「アーキエイジクロニクル」、「ダンジョンアライジ」などを順次発表する予定である。来年には「オーディンQ: ヴァルキリースコール」、「クロノオデッセイ」などで新作ラインアップを続ける。会社はこれを基に来年第一四半期の黒字転換を目指している。

イ・シウカカオゲームズ代表は「今回の取得は新しい経営体制の下で事業成果と収益性が検証されたM&A戦略を実行した第一歩であり、今後もM&Aを継続していく」と述べ、「ミトゥオンが保有する多様な知的財産権(IP)コンテンツ領域に拡張し、中国地域の開発スタジオとの共同開発など多角的にシナジーを創出していく」と語った。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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