京畿道成南産業振興院は、国内インディゲーム開発会社の海外進出を支援するために開催した輸出相談会に、国内外のゲーム企業と開発会社126社が参加し、注目を集めている。
成南産業振興院によると、成南市と成南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会は、先日11日にグラビティ・チョソンのソウル・パンギョ・オートグラフ・コレクション・スペース・ボールルームで「2026コネクトフェア-K-ゲーム輸出相談会」を開催した。
今回のイベントは、成南市が主催し、成南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同で運営する「2026インディクラフト」の一環として行われた。
イベントには、国内外の投資会社やパブリッシャーなどのパートナー企業44社と、国内インディゲーム開発会社約82社が参加した。事前マッチングを通じて申請されたビジネスミーティングは240件以上に上った。
会場には30以上の相談テーブルが設けられ、参加者は30分単位で1対1のビジネスミーティングを行い、ゲームコンテンツや投資、パブリッシング、海外進出について意見を交わした。
国内ではNC、ネクソン、ネットマーブル、カカオゲームズ、コンタスなどがパートナー企業として参加した。海外では、日本のサイゲームズ(Cygames)やインディゲーム専門パブリッシャーのPhoenixx、シンガポールのモバイルゲームパブリッシャーHabby、中国のゲーム流通プラットフォームTapTap、台湾のゲーム開発・配信会社Softstar Entertainment、ベトナムのゲームパブリッシャーGAMOTA、スペインのインディゲーム開発会社DALOAR Studiosなどが出席した。
参加した海外パートナー企業の関係者は「韓国の優れたインディゲームを直接体験できて意義深かった。開発者たちとより多くの話をしながら、文化的・ビジネス的に良い機会がつながることを期待している」と述べた。
国内の開発会社も、海外進出を準備する過程で国内外のパートナーと一堂に会することができた点を評価した。
ある参加開発会社の代表は「海外進出を準備する時期に多様なパートナーと直接会うことができて助かった。今後もインディ開発者に実質的な機会が続くイベントが開催されることを願っている」と述べた。
相談会の後には、マイクロソフトとの協力によるアフターパーティーが開催され、参加者同士のネットワーキングが続いた。
今年のインディクラフトは、成南市最大のゲーム文化祭「GXG 2026」とも協力した。
最近、パンギョ駅周辺で開催されたGXG 2026に関連して、オフライン展示を設け、市民やゲーム産業関係者に国内インディゲームを紹介した。
イ・ジュヨン成南産業振興院長は「初めて開催されたコネクトフェアが規模と成果の面で意義ある結果を出したことは、K-インディゲームに対するグローバル市場の関心を示している」と述べ、「今後もインディゲーム開発者が世界市場で成長できるよう、さまざまな支援策を講じる」と語った。
ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長は「今回のコネクトフェアは、国内インディ・中小ゲーム開発者がグローバルパートナーと直接会う場であった」とし、「K-インディゲームのグローバル進出と成功のために、引き続き支援していく」と応じた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
