2026. 09. 16 (水)

NCとマイクロソフト、'アイオン2'のグローバルサービスに向けた協力強化

  • 'アイオン2'のグローバルヒットに向けた両社の協力強化策を議論

  • マイクロソフトの'アジュール'グローバルインフラなど両社の技術力を活用した協業分野の拡大

左からイ・ジョンヒ韓国マイクロソフト技術営業マネージャー、マ・スンジェ韓国マイクロソフトゲーム顧客事業部営業代表、韓国マイクロソフトチョ・ウォンウ代表、マイクロソフトグローバルデブカップ(Deb Cupp)エンタープライズ部門上級副社長(EVP)兼最高売上責任者(CRO)、パク・スンウクNC最高事業責任者(CBO)、ソ・インソプNCアイオン2グローバルパブリッシング総括、チェ・ウォンジョンNC IPアライアンスディレクター、プン・ヒョンソプNCアイオン2技術ディレクター 写真=NC
(左から)イ・ジョンヒ韓国マイクロソフト技術営業マネージャー、マ・スンジェ韓国マイクロソフトゲーム顧客事業部営業代表、韓国マイクロソフトチョ・ウォンウ代表、マイクロソフトグローバルデブカップ(Deb Cupp)エンタープライズ部門上級副社長(EVP)兼最高売上責任者(CRO)、パク・スンウクNC最高事業責任者(CBO)、ソ・インソプNCアイオン2グローバルパブリッシング総括、チェ・ウォンジョンNC IPアライアンスディレクター、プン・ヒョンソプNCアイオン2技術ディレクター [写真=NC]


NCは、10月にグローバル発売を控えた『アイオン2』の安定したサービス運営のため、韓国マイクロソフトとの協力を強化する。マイクロソフトのアジュールのグローバルインフラを活用し、大規模同時接続や地域別トラフィックに対応し、技術・運営・マーケティング全般の協業を通じてアイオン2のグローバル競争力を高める計画である。

NCは、韓国マイクロソフトと『アイオン』のグローバルサービスのための戦略的協力を強化すると15日に発表した。

両社は、マイクロソフトアジュールを基盤にアイオン2のグローバル発売準備と安定したサービス運営のために、技術・運営・マーケティングの全領域で協力する予定である。アイオン2は、10月5日にグローバル正式発売を控えている。

両社は、14日に京畿道成南市のNC R&Dセンターで会合を開き、互いの技術を活用した協業策を議論した。NCのパク・スンウクCBO(最高事業責任者)、韓国マイクロソフトのチョ・ウォンウ代表取締役など主要経営陣が出席した。

グローバル同時発売の特性上、予想される大規模同時接続や地域別トラフィックの変動に安定して対応するため、世界中に構築されたアジュールのグローバルインフラを積極的に活用する計画である。

マイクロソフトは、グローバル技術組織と韓国専任チームを稼働させ、発売前の性能検証からサービス後の迅速な障害対応まで全過程を支援する。また、マイクロソフトのグローバルゲーミング組織との共同マーケティングを通じて、ユーザー接点を広げるなど、協業範囲を段階的に拡大していく予定である。

アイオン2は、NCのグローバル事業拡大を牽引する重要なタイトルとされている。2025年11月に国内発売後、今年第1四半期に1368億ウォン、第2四半期に719億ウォンの売上を記録した。グローバル版は、SteamとPurpleを通じて独自にサービスされ、北米・南米・ヨーロッパ・日本に地域別サーバーを構築し、10言語をサポートする。

一方、両社の協力はNCのデジタル業務環境全般に広がっている。NCは、全社的にマイクロソフト365 E5を導入し、セキュリティと協業を網羅する業務環境を構築した。従業員の生産性向上のために、マイクロソフト365コパイロットの活用も検討している。

パク・スンウクNC最高事業責任者(CBO)は、「マイクロソフトはNCのグローバル挑戦を共にする重要なパートナーである」と述べ、「アジュールを選択したのは単なるインフラの決定ではなく、マイクロソフトに対する信頼に基づく戦略的選択である」と語った。続けて、「今回の協力を契機にNCのグローバルゲーム競争力を一段と高めていく」と付け加えた。

チョ・ウォンウ韓国マイクロソフト代表取締役は、「マイクロソフトは自社のクラウド能力とエンジニアリング専門性を基にNCのサービス運営を支援し、全世界のプレイヤーに安定したゲーム体験を提供できるよう協力する」と述べた。





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