人工知能(AI)がコンテンツを直接創造する時代を迎え、ゲームにおける人間創作者の役割と物語の方向性を議論する場が設けられる。今年の『G-CON 2026』は、AIと物語を中心に、ゲームの物語がどのように創造され、プレイヤーの没入感を引き出すかに焦点を当てる。
ジスタ組織委員会は14日、『G-CON 2026』の第2次講演者ラインアップとセッションごとの詳細情報を公開した。今年のG-CONのメインテーマは『物語』と『AI』である。組織委員会は、AIがコンテンツ生成を主導するほど、プレイヤーの心を動かす深い物語が重要になっている点に注目した。
今回のイベントでは、ゲームだけでなく映画やドラマ、ウェブトゥーンなど様々な分野の創作者が参加し、AI時代のゲームコンテンツが備えるべき物語的要素を探る。金亨泰シフトアップ代表とミカミシンジアンバウンド代表は、それぞれの創作哲学とゲーム表現方法について対談を行う。
ゲームの物語を構成する方法も多様な視点から扱われる。『ザ・ウィッチャー』セッションでは、プレイヤーの選択によって物語の意味や結果が変わる構造を、また『チームニンジャ』セッションでは、戦闘や失敗・再挑戦などプレイヤーの行動自体が物語を創造する方法を紹介する。
AI時代に技術だけでは代替できない創作者の役割も主要なテーマである。張恒俊・イ・ビョンホン映画監督は、AIがゲームの文章や反応を生成する環境において、人間が持つ言葉の感覚やリズム、文脈をどのようにゲームに適用できるかについて語る。
また、キャラクターや関係、音楽、システム、視覚的演出など、ゲーム独自の物語を創造する様々な要素も扱われる。特にゲームは利用者が直接選択し行動する点で、映画やウェブトゥーンとは異なる方法で物語を伝えることができるという点に焦点が当てられる見込みである。
G-CON 2026は、11月19日から20日まで釜山のBEXCOコンベンションホール3階で開催される。AIストーリー創作プラットフォーム『クラック』がメインスポンサーとして参加し、追加セッションや講演のタイムテーブルは9月中に公開される予定である。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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