アプリマーケットのワンスターがグローバル市場への攻勢を強める。全世界122カ国に「ワンスターグローバル」を正式に発売し、消費者向け直接販売(D2C)決済プラットフォーム「ワンショップ」も発表し、ゲーム・コンテンツ流通と決済を網羅するグローバル事業の拡大に乗り出す。
ワンスターは31日、ワンスターグローバルとワンショップを正式にオープンしたと発表した。ワンスターグローバルは北米、中南米、アジアなど全世界122カ国でサービスを開始する。発売と同時に1000種以上のコンテンツを確保した。
特にAI・ブロックチェーンゲームの流通チャネルを拡大し、差別化を図った。他のアプリマーケットが仮想資産やトークンが結合されたアプリに別途審査基準や政策を適用するのに対し、ワンスターグローバルは同一のコンテンツ審査基準を適用し、ブロックチェーンやウォレットの種類にも制限を設けない。
これにより、グローバル市場に発売された多数のブロックチェーンゲームを完全に受け入れるモバイルチャネルとしての地位を確立することを目指す。開発者は1つのグローバルビルドで122カ国に同時発売できるため、国別対応に必要な開発・運営の負担も軽減される。
AIで制作されたゲームを集めて紹介する「AIゲームズ」も9月中にグローバルユーザーに提供される。AIゲームズはクリエイターがAIを活用して作成したゲームを提供するサービスである。ユーザーはアプリを別途ダウンロードせずに、ワンスターグローバルで直接実行できる。AIゲームズは8月に韓国市場で先行ローンチされた。
ユーザーは各市場で通用する決済手段で決済できる。クレジットカードをはじめ、各市場に適した決済手段をサポートし、すぐに購入できるようにした。
ワンショップはワンスターのワンウェブショップとネクサスのクロスショップが統合されたD2Cチャネルである。既存の流通が行われている韓国に加え、アメリカ・日本・台湾・インドネシア・タイ・フィリピンの6カ国が追加され、合計7カ国でサービスされる。ワンスターはPG手数料を除いて5%の手数料のみでゲームアイテムを販売できるようにし、開発者の収益性を高めた。
開発者は既存のワンスターインアプリ決済連動規格を活用し、別途ビルド開発なしでワンショップを導入し、アプリ流通とウェブ決済を同時に運営できる。今回のグローバル発売に伴い、ワンショップ販売ページを直接構成できるサイトビルダー機能も提供される。商品表示方式やバナーの順序、背景色・画像などを自由に設定し、自社ブランドに合ったD2Cチャネルを構築できる。
ユーザーはゲーム内の経路やワンスターグローバルアプリなど、さまざまな経路を通じてワンショップにアクセスできる。アプリマーケットからウェブ決済へ自然に繋がる利用動線を提供する点が特徴である。
ワンスターの親会社であるネクサスの張現国代表は「AIとブロックチェーンで実現される革新をゲームコンテンツとプラットフォームに繋げていく」と述べた。
今回のグローバル発売は、ネクサスがワンスターを買収した後に打ち出したグローバルプラットフォーム戦略の一環である。ネクサスは昨年6月、約626億ウォンでワンスターの株式89.03%を取得し、最大株主となった。当時、ワンスターのアプリマーケット基盤に自社のAI・ブロックチェーン事業の能力を組み合わせてグローバルゲームプラットフォームに拡大する計画を示した。ワンスターは今後、サービス国やワンショップ支援地域、コンテンツラインアップなどを拡大していく計画である。
* この記事はAIによって翻訳されました。
