25日、ゲーム業界によると、26日からドイツ・ケルンで開催されるゲームスコン2026には、クラフトン、エヌシー、ネクソン、パールアビスなどが参加し、新作を披露する。
クラフトンは今回のゲームスコンでPUBGスタジオの未公開新作を含む『NO LAW』、『プロジェクトゼータ』、『エイジツイスタ』、『タレ:アンバウンド』など合計5種を披露する。自社開発作だけでなく、グローバル開発会社と協力したパブリッシング作品も公開し、最も幅広い新作ラインアップを構成した。
エヌシーはゲームスコンの開幕イベントで『アイオン2』、『シンダーシティ』、『プロジェクトボンファイア』の3種を公開する。『アイオン2』は9月にグローバル早期アクセスを控えており、『プロジェクトボンファイア』は今回のイベントで正式タイトルと主要コンセプトを初公開する。北米開発スタジオのアリーナネットが開発中の『ギルドウォー3』はB2Bエリアで披露される。
昨年ゲームスコンに参加しなかったネクソンも、今年は子会社のエンバークスタジオを通じて大型ブースを設ける。別途新作発表はないが、グローバル市場で大きな人気を集めた『アークレイダーズ』を中心に展示に参加した。
パールアビスはサムスン電子と共に『紅の砂漠』体験スペースを設ける。『紅の砂漠』はゲームスコンアワードで『エピック』と『最高のPCゲーム』の2部門にノミネートされた。特にパールアビスはサムスン電子の高性能ゲーミングモニターを活用し、現場でゲームを直接体験できるようにした。この他、カカオゲームズは直接参加する代わりに子会社のオーシャンドライブスタジオの新作『ゴッドセイブバーミンガム』を紹介する。中世イギリスを背景にしたオープンワールドゾンビサバイバルシミュレーターゲームである。
これらの主要ゲーム会社がジスタではなくゲームスコンを選んだ背景には、変わった売上構造がある。
クラフトンとパールアビスはすでに海外売上が核心的な収益源となっている。クラフトンの海外売上比率は95.9%に達する。パールアビスも今年第2四半期の海外売上比率が91%に達し、北米・欧州の売上比率は75%を記録した。『紅の砂漠』のグローバルヒットが業績を牽引し、海外市場の重要性がさらに高まった。
ネクソンも『アークレイダーズ』以降、英米圏の売上が急速に増加している。エヌシーは今年第2四半期の海外売上比率が52%を記録し、初めて国内売上比率を上回った。
これらのゲーム会社の海外進出方法も変わっている。従来は各国の言語をサポートするにとどまっていたが、現在は各地域の文化、嗜好、プレイスタイル、コミュニティ特性などを考慮し、コンテンツと運営方法を多様化している。海外ユーザーとの接点を広げるだけでなく、海外事業パートナーとの協力も拡大している。
業界関係者は「国内ゲーム会社の主要な売上先が海外に拡大する中、新作を公開し、ユーザーの反応を確認する舞台もグローバルゲームショーに移行している」と述べ、「海外市場で成果を上げるためには、言語翻訳を超え、地域ごとの嗜好や文化に合ったコンテンツ、継続的なアップデート、現地コミュニティ運営が必要である」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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