2026. 07. 25 (土)

[ギャラクシーアンパック] サムスン電子、韓国初のトニー賞受賞作家パク・チョンヒュとのコラボレーション…アンパックステージにストーリーを盛り込む

  • ロンドンアンパックのクリエイティブパートナーとして参加

  • AI・フォルダブル革新の舞台ナラティブ設計の協業

2026年下半期ギャラクシーアンパックイベントの様子(現地時間22日、イギリス・ロンドン)
2026年下半期ギャラクシーアンパックイベントの様子(現地時間22日、イギリス・ロンドン)【写真=パク・ジンヨン記者】

サムスン電子は、今年のアンパックイベントにストーリーテリングを取り入れた独自のステージを披露する。韓国人として初めてアメリカのトニー賞脚本賞を受賞したパク・チョンヒュ作家が、イベントのクリエイティブパートナーとして参加し、人工知能(AI)とフォルダブル技術を一つの物語として表現した。

サムスン電子は、22日(現地時間)にイギリス・ロンドンで開催された『ギャラクシーアンパック2026』において、パク作家がクリエイティブパートナーとして参加し、イベント全体のナラティブ設計とストーリーテリング作業を共に行ったと発表した。

パク作家は、創作ミュージカル『もしかしたらハッピーエンド』の脚本と作詞を担当し、昨年開催された第78回アメリカ・トニー賞授賞式で作品賞、脚本賞、音楽賞など6冠を達成し、韓国の演劇界で初めてトニー賞脚本賞を受賞した人物である。

今回のコラボレーションは、製品機能を一方的に紹介する従来の新製品発表方式から脱却し、ギャラクシーが目指すオープンイノベーションとフォルダブル技術の哲学を観客が自然に理解できるように伝えるために企画された。

パク作家は、まずイベント全体の発表が一つの感情線でつながるようにナラティブを設計した。製品ごとの発表がそれぞれ分断されず、一つの物語としてつながるように構成し、AIやフォルダブルなど技術中心のメッセージをユーザー視点の日常的な体験として表現することに注力した。

新しいフォルダブル製品も、外観の変化や性能向上よりも『ユーザーの体験をどう拡張するか』に焦点を当てた。イベントの途中で上映された物語型の映像や舞台演出にも参加し、AIを人間同士の関係や感情、日常の体験に結びつける演出を提案した。発表と映像、製品公開が一つの公演のように続くように構成し、現場の没入感を高めた。

サムスン電子の関係者は、「現場のライブイベントの特性を最大限に活かすために、観客の反応や舞台の呼吸を徹底的に計算する公演作家の感覚を取り入れた」と述べ、「外部の創作家の視点を通じて、サムスンの先端技術メッセージをより分かりやすく共感できる言葉でグローバルな観客に伝える契機となるだろう」と語った。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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