コンソール価格が相次いで上昇する中、国内ゲーム会社は新型コンソールだけでなく、旧世代機のサポートも強化する「マルチプラットフォーム」戦略を進めている。コンソール価格の上昇により、最新ゲーム機の普及速度が鈍化する可能性が高まったため、ユーザー層を最大限に確保するための対応である。
最近、国内ゲーム業界は北米と欧州市場をターゲットにコンソールプラットフォームを積極的に拡大している。しかし、プレイステーション5プロや任天堂スイッチ2などの最新コンソールの価格が相次いで引き上げられたため、新型機の利用者が予想よりも早く増えない可能性についての懸念も出ている。このため、ゲーム会社は最新コンソールだけでなく、旧世代コンソールまでサポート範囲を広げ、できるだけ多くのユーザーを確保する戦略に重きを置いている。
実際、国内ゲーム会社は1つのゲームをプレイステーション5だけでなく、プレイステーション4、エックスボックスシリーズX・S、任天堂スイッチなど複数のプラットフォームで同時に楽しめるように開発を進めている。パールアビスも昨年3月の定期株主総会で『紅の砂漠』の任天堂スイッチ2サポートの可能性を検討していると明らかにし、コンソールプラットフォームの拡大方針を維持している。
ネクソンゲームズの関係者は「業界では市場拡大と競争力強化のためにコンソールゲーム開発を持続的に拡大している」と述べ、「最新機種だけでなく、既存のコンソールまでサポートすることが重要になっており、さまざまなコンソール環境に合わせた最適化作業にも多くの努力を注いでいる」と語った。
このようにサポート機器が増えると、開発負担は大きくなる。最新コンソールでは4K解像度と高リフレッシュレートをサポートしながらも、性能が低い旧世代機では解像度やグラフィック品質、フレーム、メモリ使用量などをそれぞれ調整する必要がある。同じゲームでも、機器ごとのストレージ性能やメモリ容量が異なるため、ロード速度やオブジェクトの表現方法まで別途設計する場合も少なくない。
業界では、このような最適化作業により開発期間とコストが増加することは避けられないと見ている。特に、開発費が数百億ウォンに達するAAA級コンソールゲームは、ハードウェアの普及速度が鈍化すれば、投資回収期間が長くなる可能性が指摘されている。
ただし、コンソール拡大戦略自体が揺らぐことはないとの見方が優勢である。北米と欧州はコンソールユーザーの割合が高い重要市場であるため、コンソールプラットフォームの拡大は必須戦略として定着しているからである。むしろ、さまざまな世代のコンソールを同時にサポートする開発方式が今後さらに広がる可能性が高い。
メモリ供給不足の解消時期については見解が分かれている。市場調査会社トレンドフォースは、昨年3月に発表した報告書で、汎用メモリを生産できる新しい半導体工場が2027年末から2028年の間に本格稼働し、メモリ供給が徐々に回復すると予測している。
一方、韓国コンテンツ振興院は最近の報告書で、AIインフラの拡大によるメモリとGPU需要の増加が続くため、ゲームハードウェアやサーバー用部品の供給負担は当分続くと予測している。このため、コンソールやPCなどの消費者向けゲーム機の価格だけでなく、クラウドゲーミングサービスの運営コストも上昇する可能性があり、ゲーム会社もメモリ使用量を減らすための最適化技術やサーバーインフラの確保戦略を強化する必要があると分析している。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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