コンソール機器の価格上昇により、新規ゲーマーの参入障壁が高まる懸念が出ている。最近数年間、国内ゲーム会社はPC・コンソールプラットフォームの比重を高め、北米をはじめとする海外市場への攻勢を強化しており、国内ゲーム業界にも重要な変数として作用する見込みである。
ゲーム業界は、コンソール機器の価格上昇が既存ユーザーと新規ユーザーの両方に悪影響を及ぼすと予想している。既存バージョンの機器が古くなった時期に新バージョンの価格上昇は大きな打撃となると考えられている。特に、国内ゲーム会社の主力輸出地域である北米地域が最も大きな影響を受けると見られている。
韓国コンテンツ振興院が発表した『2025年韓国ゲーム白書』によると、国内ゲーム輸出における北米の占有率は19.5%であり、中国や東南アジアに次ぐ主要な輸出地域とされている。
伝統的な国内ゲーム市場はモバイルゲーム(59%)とPCゲーム(25.2%)の分野で飽和状態にあるため、国内ゲーム会社は新たな成長の原動力として北米市場とコンソールゲームを選び、これに力を入れている。
ネクソンは2026年第一四半期にPC・コンソールの売上比率が77%、北米・欧州の売上比率が29%を記録した。パールアビスは同期間に海外売上比率が94%を記録し、その中で北米・欧州の比率は81%である。シフトアップは『ステラブレイド』をPS5独占作として発売した後、PCに展開し、グローバル市場を狙った。
業界では、コンソールと高性能PCの価格上昇によりゲーム入門機としての障壁が高まったことに共感する雰囲気がある。最近のAAA級大型ゲームは高画質グラフィックと膨大なコンテンツにより容量が増加する傾向にあり、コンソール本体の価格に加え、追加のSSDなどのストレージ拡張を考慮するユーザーの負担は倍増している。
特に保有タイトルが少ない新規ユーザーにとって、高価なコンソール機器の価格は購入決定を遅らせる要因となる可能性がある。
ただし、コンソール機器の価格上昇が直ちにゲーム消費の縮小につながるわけではないとの見方もある。ハードウェアの価格上昇は新しい機器の購入や交換需要には負担となるが、すでにコンソールを保有しているユーザーの新作購入には直接的な影響を与えにくいからである。
むしろ、コンソールを保有する核心ユーザー層を中心に、検証された大型タイトルへの消費が集中する可能性もある。2020年に任天堂の『あつまれ どうぶつの森』がスイッチ本体の需要を引き上げたのは、このような「キラータイトル」の影響力を示す事例として挙げられる。
価格負担が大きくなるにつれ、完成度や差別性が薄いゲームは迅速に見放される一方で、検証された大型タイトルや強いファンダムを持つ知的財産(IP)には消費が集中する「富の集中と貧困の拡大」現象が進行する可能性がある。
国内のあるゲーム会社関係者は「次回作として現在開発中の大型作品に関しては、機器部品の価格上昇に大きく動揺する雰囲気はない」とし、「ただし、今すぐにコンソールや高性能PCの新作発売を控えている企業は、ハードウェア価格上昇に伴うユーザーの購買心理の変化や発売戦略をより敏感に見ざるを得ないだろう」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
