2026. 07. 04 (土)

ゲーム市場に襲いかかるインフレ、ソニーと任天堂が価格を引き上げ

  • 任天堂・ソニー・MSが相次いで価格を引き上げ…「コンソール3社」全てが価格上昇に参加

  • PS5プロは約13万円…ストレージやゲームタイトルまで消費者の負担が増加

主要コンソールゲーム機の価格上昇[グラフィック=アジュ経済]
主要コンソールゲーム機の価格上昇[グラフィック=アジュ経済]

半導体をはじめとする電子部品の価格上昇により、スマートフォンやノートパソコンに続き、ゲーム機の価格も上昇している。メモリ半導体の価格上昇や為替、関税、製造原価の負担が重なり、ソニー・任天堂・マイクロソフト(MS)などのグローバルコンソール3社が一斉に価格引き上げに踏み切り、いわゆる「コンソールインフレーション」が現実化している。

3日、韓国任天堂によると、任天堂スイッチ2は9月1日から既存の64万8000ウォンから75万8000ウォンに価格が引き上げられる。引き上げ率は約17%である。任天堂は5月にも既存のスイッチ製品群の価格を調整した。OLEDモデルは41万5000ウォンから46万5000ウォンに5万ウォン上昇し、一般モデルは36万ウォンから41万ウォンに、スイッチライトは24万9800ウォンから27万9800ウォンにそれぞれ引き上げられた。

ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)とMSも主要コンソールの価格を相次いで引き上げた。現在、国内で販売されているプレイステーション5プロは129万8000ウォンで、主要コンソールの中で最も高価な製品である。MSも最近、エックスボックスシリーズXなど主要コンソールの価格を引き上げており、アメリカでは最上位モデルの価格が799.99ドルに達している。

コンソールは高性能ゲームを動作させるための専用ゲーム機である。最近発売される大作ゲームは容量が数十GBから100GBを超えるものが多く、基本ストレージだけでは不足するケースも少なくない。

このため、プレイステーション5のユーザーはゲームのインストールスペースを確保するために、別途SSDを追加装着するケースが増えている。コンソール本体の価格にストレージや追加コントローラー、ゲームタイトルの購入費用が加わることで、ゲームを始めるための初期費用の負担も増加している。

コンソールの価格上昇は半導体の価格上昇によるものである。今年第1四半期、PCの受注者商標貼付生産(OEM)メーカーの在庫不足と相まって、一般DRAMの価格は前四半期比で90~95%も急騰した。過去最大の四半期上昇率を記録した。5月にはPC用の汎用DDR4 DRAMの価格が史上初めて20ドルのラインに達した。市場調査会社トレンドフォースによると、6月に入って上昇傾向はやや落ち着いたが、第3四半期にはDRAMの価格が最大20%上昇する見込みである。

PCやゲーム機のストレージとして使用されるSSDの主要部品であるNANDフラッシュも供給不足とメーカーのライン転換により、価格が上昇し続けている。昨年6月時点でメモリーカードやUSBメモリーに使用される汎用NANDフラッシュ(128Gb MLC)の平均固定取引価格は28.82ドルで、前月比で8.72%上昇した。昨年1月以来、18ヶ月連続で上昇している。下半期にも供給不足が深刻化し、最長連続上昇期間を続ける見込みである。

このような半導体供給不足の原因は、主要メモリ半導体企業が収益性の高いAIサーバー用の高付加価値製品の生産にラインを優先的に割り当てているためである。言い換えれば、利益が多く残る製品を優先的に生産し、利益が少ないコンソールゲーム機や個人用PC用製品の供給制限が深刻化している。

ゲーム業界は来年もコンソールゲーム機の価格がさらに上昇する可能性があると見ている。加えて、戦争の影響で為替や物流費も上昇傾向にあり、「今日が最も安い」と言われるほどである。国内ゲーム会社の主力プラットフォームであるPC市場も同様である。半導体価格の上昇により完成品PCの価格が2倍以上急騰し、ゲーム用PCの販売量も急減している。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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