エヌシーは2026年第3四半期の連結営業利益が1196億ウォンに達したと11日に公表した。前年同期比で黒字転換し、前四半期比では31%減少した。
同期間の売上高は6865億ウォンで、前年同期比91%増、前四半期比11%減少した。当期純利益は200億ウォンと集計された。為替変動による外貨関連損益の減少により、前四半期比で85%減少した。
第3四半期までの累積売上は2兆144億ウォンで、前年同期比83%成長した。エヌシーの関係者は「2026年の売上ガイダンス下限である2兆ウォンを早期に達成した」と説明した。
地域別の売上比率は韓国46%、北米・欧州34%、アジア20%である。海外売上比率は54%で、5四半期連続で上昇を続けており、北米・欧州を中心にグローバル売上基盤が拡大している。
プラットフォーム別の売上はPCゲーム2894億ウォン、モバイルゲーム1622億ウォンを記録した。
リネージュクラシックの第3四半期の売上は1587億ウォンで、発売から約8ヶ月間の累積売上は4278億ウォンに達した。決済利用者数などの主要指標が安定して維持され、着実な成果を上げている。
モバイルカジュアルの売上は1719億ウォンで、前四半期比で増加した。エヌシーは「全体売上の25%を占め、売上ポートフォリオの多様化に寄与した」と説明した。
また、モバイルカジュアル事業の拡張戦略を継続的に推進する。エヌシーは最近、中国のモバイルゲーム開発会社『ゴリラスチュディオ』の次回作のグローバルパブリッシング契約を締結した。
モバイルカジュアル事業の売上比率も拡大した。全体売上におけるモバイルカジュアル事業の比率は、前四半期の22%から第3四半期には25%に3ポイント上昇した。
エヌシーは11日に公表を通じて2026年の売上目標ガイダンスを2兆8000億ウォンに上方修正した。2027年の売上ガイダンスは3兆2000億ウォンから3兆4000億ウォンに引き上げられた。
エヌシーの関係者は「主要IPの拡張、グローバル新作の発売、モバイルカジュアル部門の持続的成長を反映して2026年の売上目標ガイダンスを調整した」と述べ、「2027年までにサブカルチャー、MMORPG、シューティングなど多様なジャンルの新作10本をグローバル市場に投入する計画である」と語った。
一方、アイオン2は9月30日のアーリーアクセスから10日までに累積売上1103億ウォンを記録した。アイオン2は10月初旬にグローバルサービスを開始した後、最高同時接続者数41万人を記録した。アイオン2のグローバルサービス売上は第4四半期から本格的に反映される。
* この記事はAIによって翻訳されました。
