クラフトンは、2026年3四半期の売上が増加したにもかかわらず、営業利益が前年同期比で35.3%減少したと発表した。3四半期の累計売上と営業利益は歴代最大を記録した。
クラフトンは、2026年3四半期の連結基準売上が9714億ウォンで11.6%増加し、営業利益は前年同期比で35.3%減少した2250億ウォンを記録したと10日に公表した。
当期純損失は684億ウォンとなった。為替の下落により、ドル基準の資産をウォンに換算する過程で外貨換算損失が発生した。クラフトンの関係者は「会計上の評価損失であり、ドル基準の資産規模はそのまま維持されている」とし、「実質的な影響は限られており、為替が再び上昇すれば換算利益に戻るだろう」と説明した。
一方、3四半期累計基準では歴代最大を更新した。3四半期累計売上は3兆6330億ウォン、営業利益は1兆1975億ウォンで、前年同期比でそれぞれ51%、14%増加した。
事業部門別の売上は、PC2389億ウォン、モバイル5043億ウォン、コンソール86億ウォン、その他2196億ウォンである。PUBGの知的財産権(IP)フランチャイズの3四半期累計売上は前年同期比で11%増加した。
PCプラットフォームでは『PUBG: バトルグラウンド(以下、バトルグラウンド)』のPC・コンソール月間アクティブユーザー数(MAU)が二桁成長を続けた。
モバイルプラットフォームは前年同期比で3%、前四半期比で12%成長した。夏休みの繁忙期に行ったナルトやフェラーリなどのグローバルIPコラボレーションが成長を牽引した。広告収入にはADKグループの広告およびコンテンツ売上1984億ウォンが反映された。
4四半期にはPUBG IPのユーザー層拡大に集中する。11月からK-POPグループのIVEとのコラボレーションを進めている。新興市場をターゲットにした低容量モバイルゲーム『BGMIエア』を12月10日に発売予定で、BGMIエアの事前予約者は1400万人を超えた。来年にはPUBGの発売10周年を迎え、大規模なコンテンツアップデートも準備している。
新規IPの育成も推進している。『サブノティカ2』は累計販売量が500万本を超え、ゲーム流通プラットフォームのスチームでポジティブ評価91%を維持している。クラフトンは年末にアーリーアクセス2.0アップデートを実施し、正式発売に向けたゲームの完成度を高める計画である。
PUBG IPを基にした新作『PUBG: デッドネット(DED.NET)』は2027年の発売を目指して開発中である。西洋のコンソールシューティングゲームユーザーを主要ターゲットとしたゲームで、バトルグラウンドの銃撃戦システムにローグライク成長要素を組み合わせた。クラフトンは先月10月に実施した非公開ベータテスト(CBT)で得たユーザーの意見を基にゲーム性を改善する予定である。
人工知能(AI)技術の開発も拡大している。クラフトンは先月21日に自社開発した大規模言語モデル(LLM)『ラオン-1ミニプレビュー(Raon-1 mini Preview)』を公開した。韓国語処理性能と応答速度、推論効率を強化したモデルで、今後ゲーム特化型AIサービスに活用する計画である。
クラフトンはゲームで得たAI技術を今後の新事業に拡大する方針である。これを基にAI仲間システム『PUBGエライ(PUBG Elai)』の性能を向上させるとともに、大規模モデル『ラオン-1(Raon-1)』と双方向リアルタイム対話をサポートするフルデュプレックス音声モデルの開発も推進する。
一方、クラフトンは2026年4四半期に3000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を焼却する計画である。現在の株価が企業価値を十分に反映していないとの判断から、先月3日に取締役会で関連議案を可決した。
クラフトンは2026年3四半期までに約4000億ウォン規模の自社株を取得し、996億ウォンの減額配当を実施した。新たに取得した自社株と既存保有分1177億ウォンを合わせて、総額5176億ウォン規模の自社株を焼却した。全発行株式の4.4%に相当する。4四半期の追加自社株取得・焼却を含めた2026年の総株主還元規模は9172億ウォンで、2023年の株主還元を開始して以来、年間最大規模となる。
クラフトンは先月8月、ドイツのケルンで開催された世界最大のゲーム展示会『ゲームズコム2026』に参加し、新作5種を発表した。PUBG IPを基にした新作をはじめ、『ノー・ロー(NO LAW)』、『プロジェクトゼータ』、『エイジツイスタ』、『タレ:アンバウンド』などを公開し、新規IPの確保に乗り出した。特に『エイジツイスタ』と『タレ:アンバウンド』は、イベントで初めて一般観客向けのデモを行った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
