2026. 11. 11 (水)

ネクソン、2026年3四半期の営業利益3718億ウォン11%増…メイプル・FCオンラインが四半期最大の売上

  • 3四半期の売上は1兆2312億ウォン・営業利益3718億ウォン…前年同期比それぞれ17%・11%増加

  • 『メイプルストーリー』フランチャイズの売上72%成長…『FCオンライン』も四半期最大の売上

  • 26日に『テンパル』・『アジュールプロミリア』を発売…来年から自社開発新作で成長の原動力を拡大

 

ネクソン2026年3四半期実績発表資料
ネクソン2026年3四半期実績発表資料 [写真=ネクソン]


ネクソンは『メイプルストーリー』フランチャイズと『FCオンライン』の好調により、2026年3四半期の売上と営業利益が共に成長した。両ゲームは四半期ベースで史上最大の売上を記録し、メイプルキウギやメイプルストーリー・ワールドなど既存の知的財産(IP)を活用したゲームの成長も業績改善に寄与した。

ネクソンは2026年3四半期の連結営業利益が前年同期比11%増の3718億ウォン(418億円、3四半期基準為替レート100円当たり889.7ウォン)を記録したと10日に発表した。同期間の売上は1兆2312億ウォンで17%増加した。純利益は3393億ウォンを記録した。

主要IPの成果を基に、国内売上は前年同期比17%、海外売上は16%増加した。

特に、メイプルストーリー・フランチャイズの3四半期の売上は前年同期比72%増加した。これは国内外のPC原作の成長とメイプルキウギのグローバル展開、メイプルストーリー・ワールドの成長の影響によるものである。

国内PC『メイプルストーリー』は、夏と秋の大規模アップデートの成果により、売上が前年同期比19%増加した。海外では、中国と台湾に導入したクラシックサーバーの好調と北米・欧州の人気アニメとのコラボコンテンツの効果により、売上が前年同期比で約2倍に増加した。

モバイルゲーム『メイプルキウギ』は、ユーザーの意見を反映した国内アップデートと安定した海外サービスを基に、国内外で売上成長を続けた。サンドボックス型プラットフォーム『メイプルストーリー・ワールド』も韓国と台湾を中心に売上が前年同期比で2倍増加し、フランチャイズの成長に寄与した。

『FCオンライン』も3四半期の売上が反発した。ゲーム性を改善したシステム改編と新コンテンツが好評を得て、ユーザーの平均プレイ時間が歴代最高を記録した。FCフランチャイズ全体の売上も二桁成長を回復した。

ネクソンは2026年4四半期にもメイプルストーリー・フランチャイズとFCオンラインの成長が続くと予想している。

ネクソンは11月末にパブリッシング新作2本を発売し、来年から自社開発作を発表し、新たな成長の原動力を確保する。26日には多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG)『テンパル:オーバーギアード』を韓国、台湾、香港、マカオに発売する。同日にはファンタジー・ワールドRPG『アジュールプロミリア』の国内サービスも開始する。

2027年上半期にはモバイル放置型RPG『ダンジョン&ファイター・キウギ』をグローバル市場に発売する予定である。このほかにもアクションRPG『ビンディクタス:ディファイング・フェイト』、ゾンビサバイバルゲーム『楽園:LAST PARADISE』など自社開発の新作を発表する計画である。

イ・ジョンホンネクソン日本法人代表は「3四半期には主力IPがゲーム性の改善とコンテンツの強化を通じて均等に成果を上げ、収益源を多様化した」と述べ、「今年末から新作ラインナップでポートフォリオを拡張し、ライブタイトルの運営を高度化して中長期的な成長基盤を広げていく」と語った。

ネクソンは既存の人気IPを活用したゲームの発売と新規IPの確保を並行して行っている。メイプルストーリー・フランチャイズはPC原作を中心に、モバイル放置型RPGやユーザー制作コンテンツプラットフォームまで事業領域を拡大した。2027年にはダンジョン&ファイターIPを活用した放置型RPGを発表するほか、新しいゲームを通じてジャンルとプラットフォームを多様化する計画である。





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