2026. 11. 12 (木)

デブシスターズ、3分期営業利益72億円で黒字転換…「クッキーラン」新作・タイサービスの影響

  • 営業利益72億円で黒字転換…3分期売上812億円・前年比48%増加

  • 'クッキーラン: クランブル'累計売上200億円突破…'クッキーランクラシック'タイユーザー拡大

  • 4分期カードゲーム・キャラクター商品発売拡大…非ゲーム年間売上200億円目標

デブシスターズ2026年3分期実績写真デブシスターズIR
デブシスターズ2026年3分期実績 [写真=デブシスターズIR]


デブシスターズは新作のヒットと海外市場の成果により、2026年3分期に黒字転換した。新作『クッキーラン: クランブル』の初期の成功と『クッキーランクラシック』のタイ市場での成果が売上成長を牽引し、収益性も改善された。

デブシスターズは2026年3分期の営業利益が72億円で、前年同期の72億9000万円の赤字から黒字転換したと10日に公表した。同期間の売上は812億円で、前年同期比48%増加した。純利益は37億円を記録した。

デブシスターズの関係者は「新作『クッキーラン: クランブル』とタイを中心にグローバルな成果を拡大した『クッキーランクラシック』が今期の実績を支えた」と説明した。『クッキーラン: クランブル』は発売から1ヶ月後に累計売上200億円を達成した。

『クッキーラン: クランブル』は最近のアップデートを契機に国内のAppleゲーム売上ランキングで3位に再浮上した。発売初期と比較して最近の月間滞在時間は30%増加し、核心ユーザーを基にしたプレイ集中度が高まったことが示された。

会社は今月のアップデートで競争基盤の新しいゲームモードや新たな成長要素などのコンテンツを拡大し、流れを維持する計画である。

『クッキーランクラシック』はタイユーザーの反応が続いていることを反映し、先月ゲームにタイ語を適用した。これにより、アップデート前週と比較して現地の新規ユーザーの流入が1.5倍に増加した。続いて、核心地域への集中対応を通じてユーザー活性化と収益成果の増大にも取り組む。

非ゲーム売上は主要な新商品やプロモーションが配置されていない時期的影響で減少した。会社は4分期に『クッキーラン: ブレイバースカードゲーム』の北米向け11番目のスターターデッキと12番目のブースターパック、及び『クッキーラン: オーブンブレイク』10周年キャラクター商品を発表し、年間累計売上200億円突破を目指している。

営業費用は収益性が改善された。新作発売に伴う広告宣伝費や支払手数料が増加したが、上半期の効率化作業によりブランディング費用の縮小、人件費関連の一時的費用の消滅、組織構造的固定費の削減効果が現れた。

デブシスターズは既存ゲームのコンテンツアップデートと海外市場進出を通じて成長を続ける計画である。

『クッキーラン: キングダム』は先月21日から人気アニメ『アメイジングデジタルサーカス』とのコラボを行い、アメリカ市場で売上や新規ユーザー数、アクティブユーザー数などの主要指標が上昇した。11日には全サーバーの上位ユーザーが競う新コンテンツ『チャンピオンズリーグ』を発表する予定である。

『クッキーラン: オーブンブレイク』は最近の発売10周年アップデート以降、新規及び復帰ユーザーが増加した。新たな創作コンテンツ『マイクッキー』を発表した後、今冬には既存の『サンタ学校』の世界観を拡張する計画である。長期的にはユーザー参加型コンテンツとミニゲームプラットフォームの構築も推進する。

『クッキーラン: 冒険の塔』は先月29日から約3万人の現地ユーザーを対象に中国での第2次非公開ベータテスト(CBT)を実施している。中国専用コンテンツやシステムの最適化、収益モデルなどを確認する段階である。8月に中国版号を取得したため、現地パブリッシャーと共に正式発売の準備を進める計画である。

デブシスターズの関係者は「ゲームラインナップと知的財産権(IP)の競争力を強化し、組織運営や事業体制の見直しを通じて経営効率を高める方針である」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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