「人工知能(AI)技術が急速に進化する中で、アプリビルダーの役割も徐々に減少すると考えています。コンツースプラットフォームは、ゲーム制作を支援する中間段階ではなく、実際のゲームサービスに必要なインフラを提供することに集中する計画です。」
チェ・ソクウォン代表は最近、アジュ経済とのインタビューでAI時代のゲーム開発市場の変化と今後の事業方向についてこのように述べた。
アプリビルダーは、コーディング知識がなくてもアプリケーションを制作できるよう支援するツールである。最近ではAIを活用し、自然言語の命令だけでアプリを開発する方式に進化している。AIエージェントがゲーム制作からサーバー構築までを行えるようになることで、既存の開発支援サービスの役割にも変化が予想される。
コンツースプラットフォームはこの変化に対応し、9月30日に「ハイブアクシル」を発売した。ハイブアクシルはAIエージェントが直接活用できるよう設計されたソフトウェア開発キット(SDK)であり、ゲームの発売と運営に必要なバックエンド機能を提供する。
従来のハイブV4では、開発者がサービスの流れを理解し、コードを直接適用する必要があった。ハイブアクシルはサービスロジックとユーザーインターフェース(UI)を分離し、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)中心に構造を単純化した。AIエージェントがログイン・決済・データ分析など、ゲーム運営に必要な機能を実装できるようにした。
AI技術が急速に進化する中で、ハイブアクシルが提供するバックエンド機能もAIが直接構築し運営する可能性はないのか。
チェ代表は、AIエージェントがアプリ制作過程で別の開発ツールを経る段階を減らすことは可能だと考えている。しかし、商用ゲーム運営に必要なバックエンドインフラは引き続き求められると予想している。
彼は「AIでゲームを開発しても、実際のサービスのためにはサーバー構築からセキュリティ通信、管理機能の実装までさまざまな作業が必要だ」と述べ、「開発者がゲームコンテンツ制作に集中できるように、これらのバックエンド作業を代わりに行うのがハイブアクシルの役割だ」と強調した。
AIエージェントを通じたグローバル開発者の確保…オープンAIとの協力拡大
コンツースプラットフォームはハイブアクシルを前面に出し、グローバルゲーム開発市場を攻略する計画である。世界中のゲーム開発者がAIエージェントを活用する過程で、ハイブアクシルをゲーム開発に必要なバックエンドサービスとして推薦されることを目指している。
チェ代表は「世界中の開発者がAIエージェントにどのSDKやバックエンドサービスを使えばよいか質問した際にハイブを推薦するのが目標だ」と述べ、「1年後にはAIエージェントにゲームを作りたいと言えば、ハイブアクシルに会員登録するようにという回答が返ってくる状況を期待している」と語った。
コンツースプラットフォームはオープンAIとの協力も拡大している。オープンAIと共にAIゲーム開発イベントを実施し、グローバル開発者にハイブアクシルを広め、AI基盤のゲーム開発市場での利用者確保に努めている。
海外開発者の関心も高まっている。チェ代表によれば、アクシル発売以降、ハイブプラットフォームサイトの新規加入者の約40%が海外からの流入である。ブラジルとタイから相対的に多くの加入者が発生し、アメリカやヨーロッパ、中東などからも加入があった。
ハイブアクシルの収益化まで最低1年…「ゲームが成功すれば我々も成長」
ハイブアクシルが実際に収益を生み出すまでには時間がかかる見込みである。ゲーム会社が導入を検討する初期段階であり、実際の顧客確保と利用量の拡大が必要である。コンツースプラットフォームは今年までアクシルを無料で提供し、来年からはAPI呼び出し量を基準に課金する計画である。
チェ代表は本格的な収益化まで最低1年がかかると見込んでいる。彼は「ハイブアクシルを使用したゲームが成功すればよい」と述べ、「そのゲームのトラフィックが増加すればAPI呼び出し回数が増え、それに伴い我々の売上も増加する」と説明した。
コンツースプラットフォームはハイブアクシルの開発とセキュリティ対応のための組織も運営している。全従業員約200名のうち、開発者は約100名で、そのうち半数がアクシル関連の開発を担当している。情報保護担当の人員も約30名規模で、継続的な模擬ハッキングと新機能に対する自動化されたセキュリティチェックを行っている。
チェ代表は「アクシルと同様の機能をAIで直接開発すると、逆にセキュリティ問題が発生する可能性が高い」と述べ、「セキュリティ関連のコードは人間が直接実装し、認証には安全性が確認された標準技術を活用する」と語った。
ハイブアクシルが従来のV4と類似の機能を提供するため、両製品を併用する必要があるかどうかも問われた。チェ代表は、従来のV4で構築されたゲームはそのサービスを引き続き利用し、AIを活用して新規ゲームを開発する場合にはアクシルを導入することになると予想している。最近のゲーム発売後、サービスが長期間続く傾向を考慮し、両製品を最低10年間並行して運営する計画である。
ゲーム以外の他産業への進出可能性について、チェ代表は当面はゲーム分野に集中すると述べた。彼は「ゲーム以外の分野でも活用できるよう考慮しているが、産業ごとに必要な固有の機能がある」とし、「現在は我々が経験を積んできたゲーム分野に集中する」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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