ウェブゼンは新作発売の遅延により、長期間続く業績不振から抜け出せない状況である。既存ゲームの売上減少を補う新たなヒット作を確保できず、今年第3四半期も売上と営業利益が共に減少した。
ウェブゼンは今年第3四半期の連結基準で売上360億ウォン、営業利益53億ウォンを記録したと6日に公表した。前年同期比でそれぞれ17.8%、29.3%減少し、当期純利益は52億ウォンで40.1%減少した。ウェブゼン関係者は「新作不在の状況が続き、国内外の売上減少に影響を与えた」と説明した。
ウェブゼンは『ミュオンライン』や『ミュオリジン』などのミュ知的財産権(IP)を活用したゲームや『メティン2』などの長寿ゲームを中心に売上を確保してきた。しかし、既存ゲームの売上減少を補う新たなヒット作は確保できていない。
今年第3四半期の主力IPである『ミュ』関連の売上は223億ウォンで前年同期比17.7%減少した。全体売上におけるミュの占める割合は61.9%で、依然としてウェブゼンの売上の60%以上を担当する主要IPである。他の主要ゲームの不振も続いている。『R2』の売上は29億ウォンで前年同期比28.5%減少し、『メティン2』は9.7%減少した。その他のゲームの売上も22億ウォンで前年同期比32.9%減少した。
第3四半期の海外売上は184億ウォンで前年同期比23.0%減少した。全体売上における海外の割合は昨年同時期の55%から今年は51%に減少した。
昨年末、最大株主であるキム・ビョングァン取締役会議長が約10年ぶりに経営に復帰し、今後のウェブゼンの業績改善にも注目が集まっている。キム議長は2016年に政界に進出し経営の第一線から退いたが、昨年12月に社内取締役に復帰し、今年3月に取締役会議長に就任した。ただし、会社によればキム議長は主要経営陣の投資および経営戦略の助言役を務めている。
ウェブゼンは今年、自社開発と外部投資を通じて新作確保に取り組んでいるが、明確な成果を上げられていない。自社開発のサブカルチャー役割遂行ゲーム(RPG)『テルビス』は昨年6月の非公開ベータテスト(CBT)後、追加開発に着手し、当初2025年に予定されていた発売日が延期された。
『ドラゴンソード』の開発会社ハウンド13との争いも負担要因である。ウェブゼンはハウンド13に300億ウォンを投資し、今年1月にドラゴンソードを発売したが、その後パブリッシング契約の効力を巡る法的争いに巻き込まれた。7月には裁判所がウェブゼンのゲーム自体のパブリッシング禁止仮処分申請を却下し、難航している。
ウェブゼンは来年の新作発売を通じて業績不振を解消する計画である。今月開催されるゲーム展示会『ジスタ2026』では、ネイバーウェブトンのIPを基に開発中の指揮戦略役割遂行ゲーム(RPG)『ディフェンスゲームの暴君になった: ラストステージ(ディゲムポク)』の試演バージョンを披露する。ウェブゼンはディゲムポクの2027年上半期発売を目指して開発を進めている。
主力IPであるミュを活用した新作開発も続ける。ウェブゼンはジスタで『ミュテオス』のティーザー映像を公開する予定である。開発子会社ウェブゼンレッドスターを通じて西洋市場をターゲットにしたミュIP基盤の新作『プロジェクトG』も準備している。既存IPの活用範囲を広げるとともに、新規IPの確保を通じて売上基盤を拡大する計画である。
* この記事はAIによって翻訳されました。
