2026. 11. 09 (月)

新作不在のウェブゼン、2026年3四半期営業利益53億ウォン…前年同期比29.3%減

  • 2026年3四半期売上360億ウォン・営業利益53億ウォン・当期純利益52億ウォン

  • 11月のジスタで新作『ディゲムポク』を試遊…2027年上半期発売目標

  • 新作準備に注力…『MU』IP基盤の『MUテオス』など開発

ウェブゼンCI写真
ウェブゼンCI [写真=ウェブゼン]


ウェブゼンは2026年3四半期の連結営業利益が53億ウォンで、前年同期比29.3%減少したと6日に公表した。
同期間の売上は360億ウォン、当期純利益は52億ウォンで、それぞれ17.8%、40.1%減少した。今年2四半期と比較すると、売上、営業利益、当期純利益はそれぞれ5.2%、4.7%、16.9%減少した。ウェブゼンの関係者は「新作の発売が続かないことで、国内外の売上減少に影響が出た」と説明した。自社開発のサブカルチャー役割遂行ゲーム(RPG)『テリビス』は、当初2025年発売予定だったが、昨年6月の非公開ベータテスト(CBT)以降、発売スケジュールが再調整された。
ウェブゼンは新作不在を解消することに注力している。今月中旬に釜山で開催されるゲームショー『ジスタ2026』で、ウェブトゥーンの知的財産権(IP)に基づく新作『ディフェンスゲームの暴君になった: ラストステージ(ディゲムポク: ラストステージ)』と『MU』IPを基盤とした新作『MUテオス』を公開する。
ディゲムポク: ラストステージは、NAVERウェブトゥーン『ディフェンスゲームの暴君になった』の知的財産権(IP)を原作としたゲームで、2027年上半期の発売を目指して開発中である。アンリアルエンジン5を使用し、3Dグラフィックで表現し、キャラクターを一ピクセルずつ手作業で仕上げた『ジオラマピクセルアート』が特徴である。
ウェブゼンはシナリオの戦略的要素を基に、ウェブトゥーン原作ファンとゲーム利用者の両方をターゲットにする計画である。ジスタの現場で、ウェブゼンは『MU』IPを基盤に開発中の『MUテオス』のティーザー映像も公開する。
ウェブゼンは開発子会社を通じて、IPの影響力と市場シェアを確保するための新作ゲームプロジェクトを準備している。『MU』IPゲーム『PROJECT G』を開発する子会社『ウェブゼンレッドスター』をはじめ、他の子会社の各ゲームプロジェクトは、西洋市場を念頭に置き、完成度に応じた事業計画を立てて外部に知らせる予定である。
キム・テヨンウェブゼン代表取締役は「新作発売の遅延による停滞を解消するために、全社的な努力を注いでいる」と述べ、「開発子会社への開発支援に集中し、海外事業モデルの拡大など中長期的な成長性を確保するための自助策を講じる」と語った。





* この記事はAIによって翻訳されました。
亜洲日報の記事等を無断で複製、公衆送信 、翻案、配布することは禁じられています。
기사 이미지 확대 보기
경북 포항시 경북 포항시
닫기