2026. 11. 07 (土)

新作の遅延で業績が落ち込んだネットマーブル、AI業務体制で来年13本の新作を投入

  • 第3四半期の営業利益は504億ウォン、44.6%減少…営業利益率は7.9%に低下

  • 'ソル: インチャント'の売上比率は8%…国内・MMORPG比率の拡大にも全体売上は減少

  • 来年第一四半期に新作3本の発売を目指す…AIを活用して開発・サービス能力を強化

ネットマーブル 2027年新作ラインアップ
ネットマーブル 2026年第3四半期業績発表 IR資料


ネットマーブルは新作の発売遅延などの影響で、今年第3四半期の売上と営業利益が共に減少した。来年は新作13本を発売し、業績回復を図る。

ネットマーブルは今年第3四半期の連結基準売上が6347億ウォン、営業利益が504億ウォンで、前年同期比それぞれ8.8%、44.6%減少したと5日に公表した。前四半期比では、売上が15.3%、営業利益が37.1%減少した。

収益性も悪化した。営業利益率は昨年の第3四半期の13.1%から今年の第3四半期には7.9%に5.2ポイント低下した。EBITDAも800億ウォンで前年同期比34.6%減少した。

ゲーム別の売上構成では、6月に発売された『ソル: インチャント』が第3四半期全体の売上の8%を占めた。長期間サービスを続けている『マーベル・コンテスト・オブ・チャンピオンズ』と同程度の規模で集計された。

このほか、RFオンラインネクストとバンピールはそれぞれ全体売上の7%、5%、七つの大罪: オリジン、七つの大罪: グランドクロスはそれぞれ4%、セブンナイツリバースとナ・ホンジャマン・レベルアップ: アライズはそれぞれ3%の比率で集計された。

『ソル: インチャント』の国内売上が第3四半期に完全に反映された影響で、多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)の売上比率は同期間に17%から25%に8ポイント拡大した。

キム・ビョンギュネットマーブル代表はこの日の業績発表カンファレンスコールで、一部の新作発売スケジュールを来年に延期した背景について「単に新作の発売数を増やすのではなく、完成度を高める方向で開発スケジュールを調整した」と強調した。

キム代表は「既存のジャンルにネットマーブル独自の差別化要素を組み合わせる過程で、追加的なサービスの安定性強化が必要だった」と述べ、「モンギル: スターダイブと七つの大罪: オリジンの発売成果を通じて確認した改善点を後続作の開発に反映した」と付け加えた。

ネットマーブルは2027年に13本以上の新作を発表する計画である。来年第一四半期には、収集型RPG『シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種』、ローグライトアクションRPG『ナ・ホンジャマン・レベルアップ: カルマ』、放置型RPG『WBオールスターチューニング』など3本の発売を目指している。

上半期には、これに加えてカジュアルローグライト『ガーディアンテイルズ: ディグダット』、アクションローグライト『ウィルダリングス』、アクションRPG『バベルプロトコル』、戦略ディフェンスジャンルの『プロジェクトD』などを準備している。

ただし、今年の新作発売遅延に続き、業績も悪化している中で、来年10本の自社パブリッシング新作を予定通りに発表できるかについて懸念の声も上がっている。中国法人を含む海外法人の発売作3本を除いた10本は、ネットマーブルが直接パブリッシングしなければならないゲームであり、10本以上のゲーム発売に対する負担が増す可能性があるためである。

これに対し、キム・ビョンギュネットマーブル代表はAI基盤の業務体制を活用して多数の新作を計画通りに発売できる自信を示した。ゲーム開発だけでなく、発売準備やサービス運営全般にAIネイティブ業務環境を構築したため、来年10本の自社パブリッシング新作の発売が可能であると説明した。ネットマーブルは『ナ・ホンジャマン・レベルアップ: アライズ』と『KOFオールスター』の中国市場への発売も推進する。既存ゲームのサービス地域拡大とアップデートを通じて売上基盤を維持しながら、新作発売効果を高めるという戦略である。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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