ネクソンは2026年3四半期の売上と営業利益が共に減少したと発表した。新作の発売が遅れ、6月に発売された『ソル:インチャント』が3四半期の売上に占める割合は8%にとどまった。ネクソンは2027年に13種以上の新作を発売し、既存ゲームの中国市場進出を通じて業績改善を図る計画である。
ネクソンは2026年3四半期の連結営業利益が504億ウォンに達したと5日に公表した。前年同期比で44.6%減少した数値である。同期間の売上は6347億ウォン、当期純利益は222億ウォンで、それぞれ8.8%、45.3%減少した。
ネクソンの2026年3四半期の累積売上は2兆356億ウォン、累積営業利益は1836億ウォン、累積当期純利益は4370億ウォンと集計された。
3四半期の海外売上は4762億ウォンで、海外売上比率は前四半期比で3%ポイント減少し75%を記録した。地域別の売上比率は北米40%、韓国25%、ヨーロッパ12%、東南アジア10%、日本8%、その他5%である。
ネクソンは2027年に13種以上の新作を発売する計画である。発売準備中のゲームは『シャングリラフロンティア:七つの最強種』、『私だけがレベルアップ:カルマ』、『WBオールスター育成(プロジェクトイージス)』、『ガーディアンテイルズ:ディグダット(プロジェクトオクトパス)』、『パールインブルー』、『イーブルベイン』など既存公開作6種に加え、『バベルプロトコル』、『ダークプリースト』がある。
ネクソンは中国発売を控えた『私だけがレベルアップ:アライズ』、『KOFオールスター』2種を含む既存作の地域拡大を進める予定である。
キム・ビョンギュネクソン代表は「既存作のファンダメンタル強化と新作の完成度向上に集中し、未来成長のための基盤を築くことに全力を尽くしている」と述べ、「残りの4四半期には主要タイトルのアップデートと効率的なコスト執行を通じて収益性を強化し、中長期成長を牽引する新しいラインアップも徹底的に準備していく」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
