2026. 11. 09 (月)

カカオゲームズ、3四半期営業損失263億ウォン…4四半期新作で反発狙う

  • 売上691億ウォン…新作空白・既存作の売上減少影響

  • 『ドッケビの世界』発売5日でGoogle Play売上1位…新作効果期待

カカオゲームズのCI
カカオゲームズのCI

カカオゲームズは新作の空白と既存ゲームの売上減少の影響により、2026年3四半期の業績が不振であった。4四半期には新作『ドッケビの世界』の成果を基に業績の反発を狙う。

カカオゲームズは3四半期の連結基準売上高が約691億ウォンで、前年同期比で45.81%減少したと4日に公表した。営業損失は約263億ウォンで、赤字が続いている。

前四半期と比較すると、売上は7.93%減少し、営業損失の規模は14.26%拡大した。

事業部門別では、PCオンラインゲームの売上が約185億ウォンで、前年同期比で57%、前四半期比で17%減少した。モバイルゲームの売上は約506億ウォンで、前年同期比で40%、前四半期比で4%減少した。

3四半期の業績には新作の発売空白と既存ゲームの売上減少が影響を与えた。これに対し、カカオゲームズは4四半期から新作の成果が反映され、業績改善のきっかけを作ることを期待している。

特に、昨年10月に発売された『ドッケビの世界』が初期のヒット成果を上げ、期待感を高めている。このゲームは発売5日でGoogle Playの売上ランキング1位に上昇するなど、ユーザーの関心を集めた。カカオゲームズは新作の成果を基にゲーム事業の競争力を強化し、業績の反発を推進する計画である。

イ・シウカカオゲームズ代表は「各IPごとの明確な差別化ポイントで多様なユーザー層を狙い、堅実なポートフォリオに基づく本来の競争力を再び証明している」と述べ、「新作の発売と株主還元、新たな成長機会確保のための投資を推進し、これらの努力が実質的な反発の機会につながるよう最善を尽くす」と語った。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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