2026. 10. 21 (水)

エヌシー、モバイル・カジュアルゲーム事業を拡大…今回は『直接パブリッシング』

  • 子会社ベロプレイ、外部開発者のゲームを初めてパブリッシング…6地域で発売

  • グローバル開発スタジオ3社・プラットフォーム企業を買収…モバイルカジュアルエコシステムを構築

  • 第2四半期の売上1697億ウォンで全体の22%…追加のパブリッシング・M&Aも推進

エヌシー モバイルカジュアル新作 惑星破壊ニャンニャン
エヌシー モバイルカジュアル新作『惑星破壊ニャンニャン』 [写真=エヌシー]


エヌシーがモバイルカジュアルゲーム事業の拡大に乗り出したことが注目される。

ゲーム業界によると、エヌシーは19日にモバイルカジュアル新作『惑星破壊ニャンニャン』を韓国、日本、台湾、香港、マカオ、フィリピンの6地域で正式に発売した。

『惑星破壊ニャンニャン』は国内の開発会社スーパラビットゲームズが制作したカジュアルローグライクRPGである。エヌシーのモバイルカジュアル子会社ベロプレイがパブリッシングを担当した。ベロプレイはエヌシーが今年4月にグローバルモバイルカジュアル事業の運営・パブリッシング拠点として設立した子会社であり、エヌシーが外部開発者のゲームを直接パブリッシングするのは初めてである。

エヌシーは多人数同時参加型RPG(MMORPG)に集中した事業ポートフォリオを多様化するため、2024年下半期からモバイルカジュアル事業を拡大してきた。昨年8月には専任組織『モバイルカジュアルセンター』を新設し、グローバルモバイルゲーム企業トリプルドットスタジオやアウトフィット7などでの経験を持つアネル・チェマン専務をセンター長として迎え入れた。今年7月にはセンターを最高経営者(CEO)直轄の本部に昇格させた。

ベトナムのリフフ、国内のスプリングカムズ、スロベニアのムービングアイなど3つの開発スタジオも買収した。リフフは売上の80%以上を北米・欧州で生み出している。プラットフォーム構築も進行中で、子会社ベロプレイを通じてドイツのモバイルカジュアルプラットフォーム企業ジャストプレイを買収した。

ジャストプレイは広告技術に基づくモバイルカジュアルリワードプラットフォームを運営し、40種類以上のゲームをサービスしている。エヌシーは各開発スタジオが制作したゲームをプラットフォームの利用者確保、データ分析、運営技術と連携させて事業効率を高める計画である。

このような努力により、エヌシーのモバイルカジュアル事業の売上寄与度も高まっている。エヌシーの今年第2四半期のモバイルカジュアル売上は1697億ウォンで、全体売上の22%に達した。関連するM&Aも積極的に検討中である。パク・ビョンム共同代表は第2四半期の実績発表で「いくつかのモバイルカジュアルパブリッシングを準備している」と述べ、「シナジーを生むことができるM&Aも引き続き議論中である」と言及した。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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