海外のコンソールゲーム開発者の制作経験やプラットフォーム企業の実務情報を共有する場が設けられる。
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、11月9日にソウルのロッテワールドタワー スカイ31コンベンションで『2026コンソールゲーム開発者カンファレンス(K-Console Conference)』を開催すると19日発表した。
今年で2回目を迎えるこのカンファレンスは、『世界で通用するコンソールゲームはどのように作られるのか』をテーマに、グローバルヒット作の開発者の設計・制作経験と、コンソールプラットフォーム進出を準備する国内開発者に必要な実務情報を共有する。日本を超え、北米・欧州の開発者まで拡大し、さまざまなコンソール市場の特性や海外開発者の制作経験を分かち合う。国内開発者にグローバル市場進出に必要な実務的洞察と新たな視点を提供する計画である。
CD PROJEKT REDのパベル・サスコアソシエイトゲームディレクターをはじめ、VS Studioの原田勝宏最高経営責任者(CEO)、Tookyo Gamesのプロデューサーで『ダンガンロンパ』で知られる小高和剛、『リムワールド』の創作者タイナン・シルベスター、『ステラブレイド』を開発したShift Upの移動技術責任者(CTO)などが経験を共有する。
昨年基調講演を行った元ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)ワールドワイドスタジオ代表の吉田修平が座長を務め、『世界で通用するコンソールゲーム、その開発者たちの率直な話』をテーマにパネルディスカッションを行う。
今年はコンソールプラットフォーム企業が直接ゲーム開発・発売手順を紹介するセッションも設けられ、ソニーインタラクティブエンタテインメントコリア(SIEK)やエックスボックス(XBOX)などのノウハウを学ぶことができる。
今回のカンファレンスは、ゲーム産業のエコシステム活性化のために政府やコンジンウォン、ゲーム関連メディア、協会が共同で行う『ゲームデイズ(GAME DAYS)』と連携して開催される。現場には講演のほか、国内コンソールゲームやエックスボックス(XBOX)体験ゾーン、グローバルインディーゲーム制作コンペティション(GIGDC)受賞作の試演スペース、業界交流スペースなどが設けられる。また、主要講演者や国内開発者、プラットフォーム企業関係者が参加するネットワーキングレセプションを運営し、開発経験や情報共有を超え、実質的なビジネス協力につながるよう支援する方針である。
参加申請およびセッションごとの詳細は、イベントのオンライン展示館で確認できる。
* この記事はAIによって翻訳されました。
