2026. 08. 31 (月)

サムスン電子、ゲームスコンで『プレイギャラクシーカップ』ワールドファイナルを開催

  • 6回目の大会でマレーシアチームが優勝

 
プレイギャラクシーカップワールドファイナルに熱中する選手たちの様子
プレイギャラクシーカップワールドファイナルに熱中する選手たちの様子 [写真=サムスン電子]
サムスン電子は、世界最大のゲーム展示会『ゲームスコン2026』で、グローバルモバイルゲーム大会を開催し、ギャラクシーゲーミングエコシステムの拡大に乗り出した。

サムスン電子は、ドイツのケルンメッセで開催されたゲームスコン2026の展示ブースで『プレイギャラクシーカップ(#PlayGalaxy Cup)ワールドファイナル』を開催したと30日に発表した。

今年で6回目を迎えるプレイギャラクシーカップは、ギャラクシースマートフォンを使用してモバイルゲームの実力を競うグローバルトーナメント大会である。今年は初めて地域予選とワールドファイナルに続く正規リーグ方式に拡大した。

2月から北米・西南アジア・東南アジア・中南米・ヨーロッパの5つの地域で行われた予選には、17か国32チームが参加した。各地域の上位2チーム、合計9か国10チームがゲームスコンで開催されたワールドファイナルに進出し、27日から2日間にわたり最終優勝を争った。

すべての選手は、サムスン電子の最新フラッグシップスマートフォン『ギャラクシーS26ウルトラ』で試合を行った。サムスン電子は、高性能プロセッサーと最適化された熱制御システムに基づき、長時間の試合でも安定したモバイルゲーミング環境を提供したと説明した。

決勝戦は、グローバルストリーマーのルドウィックのYouTubeチャンネルを通じて全世界に生中継され、累積視聴回数は1210万回を記録した。最終優勝はマレーシアのサンゲーミング(San Gaming)チームが獲得した。

サムスン電子は大会会場にギャラクシー体験ゾーンも設けた。観客は『ギャラクシーS26ウルトラ』や『ギャラクシーZフォールド8』、『ギャラクシーZフォールド8ウルトラ』を使用して、ホヨバース、ティミスタジオ、ゲームロフトなどのパートナー企業のゲームを体験した。

文基旭サムスン電子MX事業部インフルエンサーマーケティンググループ長は「今年のプレイギャラクシーカップを初めて正規リーグ方式に拡大した」と述べ、「今後もギャラクシーのモバイルゲーミング性能を基に、世界中のゲーマーに多様なゲーム体験を提供していく」と語った。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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