2026. 08. 25 (火)

AIゲームの大衆化、利用者が開発者に…「自分が作ったゲームを自分で遊ぶ時代」

  • ネクサス、AIゲーム制作からワンスター流通・決済まで接続…「利用者制作」市場の実験

  • ネクスペース、メイプルストーリーIPを開放しAI創作を拡大…ブロックチェーンエコシステムと結合

  • ソン・ジェギョン「オープンMMO」・オープンAIハッカソンまで…AIが変えるゲーム制作・消費構造

ネクスペース メイプルストーリー バイブキャンプの画像 [写真=バイブキャンプホームページ画面キャプチャ]
ネクスペースの『メイプルストーリー バイブキャンプ』の画像 [写真=バイブキャンプホームページ画面キャプチャ]


生成型人工知能(AI)がゲーム開発の参入障壁を下げ、ゲームを楽しむ利用者が直接ゲームを作って楽しむ時代が到来している。AIによるコード作成「バイブコーディング」がゲーム制作の領域に急速に広がっているためである。迅速なゲーム会社は、自社が保有する知的財産権(IP)を基に、利用者が直接ゲームを作って楽しむことができるプラットフォームの開発に乗り出している。

ゲーム業界によると、ネクソンのブロックチェーン子会社ネクスペースやネクサスなどの国内ゲーム会社はAIゲームエコシステムの構築に取り組んでいる。生成型AIを活用し、直接ゲームを作成できる制作環境を提供し、これを既存のゲームIPや流通プラットフォームと接続している。

AIゲームの普及はゲーム市場の参加構造を変えている。開発者と利用者の役割が明確に分かれていた従来とは異なり、AIを通じて利用者がゲーム制作から共有・流通まで参加することが可能になっている。

ネクサスは8月にワンスターにAIゲーム専門館『AIゲームズ』をローンチし、利用者がAIで制作したゲームを他の利用者に流通させている。同社はこれを通じてAIゲーム制作からワンスター流通・決済まで接続する新しいプラットフォームを構想している。

チャン・ヒョンゴクネクサス代表は、AIゲームの普及が新しいゲーム市場の登場につながると予測している。AIが時間とコストを削減する開発効率化手段を超え、ゲームを作る主体と消費方法自体を変えることができるという。

チャン代表は「ゲーム開発が容易になり、利用者がアクセスしやすくなるほど、ゲームの数は増え続けた。AIはこの現象をさらに促進するだろう」と述べた。彼はさらに「既存の人気知的財産権(IP)ゲームの人気は依然として高いが、別の場所では『自分が作ったゲームを自分で遊ぶ』新しい市場が生まれるだろう」と見込んでいる。

専門開発者の制作方法にも変化が見られている。「リネージュ」開発者ソン・ジェギョンネクサス顧問は、生成型AIを活用して一人で多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)を開発する「オープンMMO」プロジェクトを進めている。

ネクスペースは長期間サービスされているゲームIPの活用方法をAIで広げる実験に取り組んでいる。代表IP『メイプルストーリー』の公式アセットを利用者に開放し、新しいゲーム制作を支援する方式である。これを実現するために、AI基盤のバイブコーディングゲーム制作大会『メイプルストーリー バイブキャンプ』も開催している。新しい続編を出すだけでなく、利用者が既存IPを活用して直接コンテンツを作ることを促進し、IPを一つの創作エコシステムに拡張しようとする試みである。

このような試みは、ネクスペースが既に構築してきたブロックチェーンゲームエコシステムの延長線上にある。主要ゲーム会社のブロックチェーン事業の熱が一段落する中でも、ネクスペースはメイプルストーリーユニバースを通じて短期的なトークン価格や報酬よりもプレイ体験と利用者間の取引に焦点を当ててきた。利用者がプレイ過程で獲得したキャラクターやアイテムなどが他の利用者の新しいプレイ体験につながる構造である。

メイプルストーリーユニバースは短期的なトークン価格や報酬よりも、ゲームで形成されるプレイ体験と利用者間の取引に焦点を当ててきた。利用者がプレイ過程で作成したキャラクターやアイテムなどの資産が他の利用者の新しいプレイ体験につながる構造である。バイブキャンプによると、メイプルストーリーユニバースIP基盤のゲーム693個が制作され、そのうち435個が審査を通過してサービスされている。RTSやTCG、放置型RPGなどジャンルも多様化し、利用者創作が実際のゲーム供給につながっている。

ここにAI基盤のゲーム制作を加えることで、メイプルストーリーIPの活用範囲も創作領域に広がっている。従来は利用者がゲームをプレイし資産を取引していたが、今では直接新しいゲームやコンテンツを作る構造まで加わった。

グローバルAI企業も生成型AIを活用したゲーム開発に注目している。オープンAIは31日に『オープンAIゲームビルダーズソウル』を開催し、コーディングエージェント『コーデックス』を活用したゲーム開発の可能性を試す。参加者はコーデックスでゲームを作成し、コンツースのゲームバックエンドプラットフォーム『ハイブ』と連携して実際のリリース・運営に必要な機能まで適用する。

業界はAIゲームが新しい市場として定着するためには、ゲーム制作のハードルを下げるだけでなく、利用者が作ったゲームを他の利用者に接続する流通構造も必要だと見ている。チャン代表は「制作をもっと簡単にし、もっと便利にし、作った後は流通をもっと便利にしなければならない」と述べ、「その構造を私たちが作らなければならない」と強調した。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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