金ユンジ韓国コンテンツ振興院(以下、コンジンウォン)院長は「コンテンツ企業とクリエイターがより広い舞台で成長し、世界市場に進出できるよう、強力なパートナーになる」と16日述べた。
金院長はこの日、ソウル三星洞のコエックスで開催された『2026キャラクターライセンスフェア』で、「国内のコンテンツIPはジャンルと産業の境界を越え、キャラクター、ゲーム、アニメーション、放送、音楽、フード、ビューティーなど様々な分野とつながり、新たな価値を生み出している」と強調した。
実際、コンテンツIPの経済的波及効果はますます大きくなっている。金院長が直接参加した研究『コカフォーカス214号、韓流産業の輸出の経済効果』によると、韓流コンテンツの輸出が1億ドル増加すると、化粧品・食品・観光など関連産業の輸出は2億200万ドル増加する。国内生産誘発効果も約5億7000万ドルに達するとの分析がなされている。コンテンツは製造業とサービス業の成長をも牽引する新たな成長の原動力として位置づけられている。
特にキャラクターはアニメーションやゲーム、パフォーマンスはもちろん、空間、流通、観光など様々な事業と融合し、新たな体験とコンテンツに拡張している。このような変化は今年のキャラクターライセンスフェアにも反映されている。『広げる:コンテンツIP』をテーマに開催される今回のイベントでは、キャラクターだけでなく、ゲーム、放送、アニメーション、音楽など様々なコンテンツIPとそれを活用した産業間の協業が紹介された。
金院長は「今回のフェアはコンテンツIPの拡張性と未来の可能性を確認し、新たな協力とビジネス機会を生み出す意義深い場になる」と強調した。続けて「今年も国内代表のボードゲームイベントであるボードゲームコンと共に開催され、キャラクターとボードゲームのシナジーを確認できる」と述べ、「観覧者は豊富な楽しみを享受し、産業界には協力の機会を提供することを約束する」と付け加えた。
実際、キャラクターライセンスフェアは最近3年間、着実なビジネス成果を生み出し、国内代表のキャラクタービジネスプラットフォームとしての地位を確立している。昨年は総1178件のビジネスミーティングを通じて約660億ウォンの相談額と約370億ウォンの契約予想額を記録した。これは前年に比べそれぞれ約44%、約79%の増加である。単なる展示を超え、実質的な契約と投資に繋がるビジネスプラットフォームとしての評価を受けている。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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