2026. 06. 30 (火)

エヌシー、ESG報告書を発行…ゲーム競争力と企業戦略のシナジー強化

  • 2021年に国内ゲーム会社として初めて持続可能経営報告書を発行…6年連続でESG経営の現状を共有

  • 本業競争力強化と連携したESG経営戦略を推進…ゲーム性向上の検証プロセスを含む

  • 最新のグローバルESG基準に基づくデータ管理…国内外のESG評価で最高水準の評価を獲得

エヌシー持続可能報告書『ESGプレイブック(PLAYBOOK) 2025』
エヌシー持続可能報告書『ESGプレイブック(PLAYBOOK) 2025』 [写真=エヌシー]


エヌシーはゲーム企業としての競争力を高める方向で持続可能経営を推進している。今年で6年目となる持続可能経営報告書では、単なるESG(環境・社会・ガバナンス)活動にとどまらず、ゲーム性や技術性の向上など本業競争力を強化する過程を報告書に盛り込んでいる。エヌシーは本業であるゲーム事業の競争力を持続可能な経営価値に反映させ、長期的な成長を目指す計画である。

29日、業界によるとエヌシーは今月、持続可能経営報告書『ESGプレイブック(PLAYBOOK) 2025』を発行した。今年発行されたエヌシーの持続可能経営報告書には、ゲーム開発とサービス運営の主要活動が含まれている。報告書の『Where Joy Begins』章では、これに関連する活動内容が記載されている。報告書によれば、エヌシーは利用者とのコミュニケーションの拡大、グローバルテスト、品質検証プロセスなどを通じてゲームの完成度を高めている。

エヌシーはゲーム開発とサービス運営全般の競争力を高めるため、利用者とのコミュニケーション放送、グローバルテスト、品質検証プロセスなどを実施している。昨年11月に発売された『アイオン2』は、発売前からライブ放送を行い、利用者との接点を増やした。エヌシーは約1年間で29回のライブ放送を実施した。また、発売後には23件のアップデートを行い、その内容には5ヶ月間に集まった利用者のフィードバックが反映されている。

年内に発売予定の新作についても利用者の意見を収集している。『タイムテイカーズ』と『リミットゼロブレイカーズ』は、グローバル非公開ベータテスト(CBT)を通じて利用者の意見を収集し、サービスの安定性と運営リスクを確認した。エヌシーは発売前までに継続的な検証プロセスを経て、利用者のフィードバックを積極的に反映し、高い完成度のゲーム体験を提供する計画である。

エヌシーはGRI、SASB、TCFDなど最新のグローバルESG基準に基づき、環境・社会・ガバナンス分野の持続可能経営活動の成果を公開した。特に温室効果ガス排出量データの公開範囲を本社および国内外の子会社12社まで拡大した。その他の間接排出量(Scope3)も公開し、環境データ管理体制を継続的に高度化している。

エヌシーはこれらの努力が国内外のESG評価で国内ゲーム会社最高水準の成果につながったと説明している。国内ゲーム企業の中で唯一、S&P Globalが発表した『2026ダウ・ジョーンズ・ベストインクラス指数(DJBIC)アジア太平洋』に3年連続で組み込まれた。この指数はアジア・太平洋地域の時価総額上位600社の中で上位20%の企業に与えられる。

『MSCI 2026 ESG評価』では最高評価のAAAを獲得した。韓国ESG基準機構が発表した『2025 ESG評価』でも5年連続で総合A評価を獲得した。業界によるとエヌシーは国内ゲーム企業の中で唯一、5年連続で同一評価を維持している。

エヌシーのゲーム本業競争力強化は実際の成果につながっている。エヌシーは今年第1四半期に新作『アイオン2』と『リネージュクラシック』のヒットを背景に、PCゲーム部門で過去最高の四半期売上3184億ウォンを記録した。また、エヌシーは今年を『高度成長と革新の元年』と宣言した。朴炳武エヌシー代表は最近の業績発表カンファレンスコールで、今年を『高度成長と革新の元年』とし、過去2年間の努力を基に毎四半期の売上と営業利益が成長すると期待している。

朴炳武エヌシーESG経営委員会共同代表は「エヌシーは未来に向けた挑戦と創造性を基に、次世代のための新しい価値を創造していく」と述べ、「持続可能な成長と信頼される企業価値を共に実現していく」と語った。





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