クラフトンのクリエイティブスタジオ「アンノウン・ワールド」が開発した新作『サブノーティカ2』がグローバルでの成功を収めている。
クラフトンは『サブノーティカ2』がアーリーアクセス発売から12時間で累積販売量200万本を突破したと15日に発表した。
『サブノーティカ2』は、Steam、Epic Games Store、Xboxプラットフォーム合算で最高同時接続者数65万1000人を記録した。このうち、Steam単独プラットフォームでは最高同時接続者数46万7000人に達した。
プレイヤーの初期反応も好意的である。Steamのユーザー評価は「非常に好評」となり、発売前にウィッシュリスト500万件を達成した期待感にも応えた。
『サブノーティカ2』はアーリーアクセス発売当日に累積販売量100万本を突破し、Steamのグローバル最高売上ゲームランキングで1位に輝いた。
ユーザーのレビューでは、△アンリアルエンジン5に基づくリアルな水中ビジュアル △シリーズ初の4人協力(Co-op)マルチプレイ △サバイバル・クラフティングシステム △没入感のあるストーリーテリングが主な高評価要素として挙げられた。
『サブノーティカ2』は海洋サバイバルジャンルの代表作とされる『サブノーティカ』シリーズの正式な続編である。前作とは異なる異星の惑星を舞台にし、アンリアルエンジン5に基づくグラフィックで未知の海洋生態系をより生き生きと表現している。
また、シリーズ初の最大4人協力プレイをサポートし、ユーザーが共に生存戦略を立て、探検の成果を共有できるようにしている。
イ・ジンヒョン・クラフトン本部長は「アーリーアクセスの発売はプレイヤーの応援に応える第一歩である」と述べ、「今後もユーザーの意見に耳を傾け、共にゲームを完成させていく」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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