2026. 05. 14 (木)

コンツースホールディングス、1四半期に99億ウォンの赤字拡大…「ライブゲームの不振影響」

  • 連結基準営業損失、前四半期25億ウォンから赤字転換

  • 下半期にモバイル・PC・コンソール新作で業績向上を目指す

コンツースホールディングス CI 写真コンツースホールディングス
コンツースホールディングス CI [写真=コンツースホールディングス]

コンツースホールディングスは、2026年1四半期にサービス中のゲームの売上が減少し、業績が不振であったと発表した。会社は、発売から2年目を迎える『ソウルストライク』を長期的なヒット作に育て、下半期には10種類以上の新作を発売し、業績回復を目指す計画である。

コンツースホールディングスは、2026年1四半期の連結基準売上が前年同期比26.1%減の171億ウォンを記録したと13日に公表した。営業損失は99億ウォンで、昨年の1四半期の営業損失32億ウォンよりも赤字幅が拡大し、前四半期の営業利益25億ウォンから赤字に転換した。

コンツースホールディングスの関係者は、「連結基準の関連企業評価損失の影響により営業損失を記録した」と説明した。

別途基準では、売上129億ウォン、営業利益29億ウォンを記録した。別途基準の営業利益は前年同期比で50%以上増加し、前四半期比で黒字に転換した。

コンツースホールディングスは、『ソウルストライク』で行ったコラボレーションイベントなどを通じてファン層を強化している。

2024年1月に発売された『ソウルストライク』は、グローバル累積ダウンロード数が400万回を超えた。コンツースホールディングスは、『ソウルストライク』を長期的なヒット作に育てるため、昨年3月に『ゼノニア』の知的財産権(IP)コラボレーションを行った。

今年もIP連携イベントを多様に実施し、シーズン制を導入して『ソウルストライク』を持続的に成長させる計画である。

2四半期には、アニメーション風のグラフィックとキャラクターが特徴の収集型ロールプレイングゲーム(RPG)『スターセイラー』をグローバル市場に発売する予定である。また、町を飾り付けることやさまざまなミニゲームが提供されるモバイルパズルゲーム『パウポップマッチ』も発売を準備中である。

大型ゲームやPCおよびコンソールプラットフォームへの拡張も準備している。コンツースホールディングスの下半期の新作のうち4種はコンソール向けに開発中である。

『アレス』は、アーリープレビューを通じて事前期待感を高め、ユーザー参加を拡大しファン層の構築に努める。また、シングルプレイ中心のシステムを全面的に改編し、アクション性の差別化を強化して下半期にグローバル市場に発売する予定である。

コミックスタイルの『フェイディングエコ』は、PCおよびコンソールプラットフォームでアジア市場をターゲットにする。メトロバニアジャンルのアクションRPG『フェイタルクロウ』も下半期にグローバル発売予定である。『ゼノニア1:記憶の糸』や『ロンシェフ』も下半期のPCおよびコンソールプラットフォームのラインアップに含まれている。

子会社のコンツースプラットフォームは、ゲームバックエンドサービス『ハイブ』の顧客を基盤としたクラウド部門が対外売上の成長を牽引している。特に、テンセントクラウドとの協業を拡大し進める人工知能(AI)基盤の企業間取引(B2B)事業も活発化している。

コンツースホールディングスの関係者は、「多様なジャンルの新作発売を通じてゲーム事業を拡大し、プラットフォーム子会社の技術事業の拡大を通じて成長の原動力を強化していく方針である」と述べた。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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