韓国コンテンツ振興院、「2025コンテンツ産業フォーラム」開催…K-コンテンツグローバル拡大戦略を提示

  • 6月18~~0日、ソウル光化門のCKLステージで開催

  • K-コンテンツ産業専門家28人参加…K-コンテンツ次世代成長戦略を提示

 

コンジン園
 

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は6月18日から20日までの3日間、ソウル光化門のCKLステージで「2025コンテンツ産業フォーラム」を開催する。 

フォーラムは政策、放送、物語(ストーリー)、音楽、ゲームの5つの核心分野を中心に政策的・産業的課題を議論する。各ジャンル別の産業革新を牽引する28人の産業専門家たちが参加し、グローバル市場での競争力強化案、超現地化戦略、プラットフォームビジネスモデル革新など、K-コンテンツの新しい跳躍のために深みのある議論を展開する。また、新政府の主要公約である「グローバルソフトパワーBig5」文化強国実現のために必要な課題が提案され議論される場になると期待される。

初日の政策フォーラムでは、北米市場で最高興行成績を記録している国内アニメーション映画「イエスの生涯(The King of Kings)」を制作したMOPAKスタジオのチャン・ソンホ代表が、「Next Kに向けたグローバル協力事例」というテーマの基調提案を行う。

続いて、コンテンツ産業政策研究センターのコンテンツセンター長の「ネクストK:K-コンテンツのグローバル競争力拡張方案」の発表を皮切りに、大衆文化評論家のチョン・ドクヒョン、韓国輸出入銀行のキム・ユンジ海外経済研究所首席研究員、フューチャーラボのチョ・ヨンシン博士などが、K-コンテンツのグローバル利用者、IPを通じた収益改善方案、グローバル市場戦略などに関するインサイトを提供する。

2日目の放送フォーラムでは、スタジオSドラマ部門のホン・ソンチャン代表が「グローバルプラットフォームとの同行」をテーマに放送生態系の変化を紹介する。

同日の話フォーラムでは、SAMGエンターテインメント(SAMGエンターテインメント)のペ・ジョンヒョン事業総括が「超現地化戦略を通じたグローバル市場攻略記」などを紹介する。 

音楽フォーラムではSMエンターテインメントのイ・ヒョンギミュージックビジネスセンター長が「K-POP、止まらない挑戦:グローバルマーケティング・事業企画を中心に」を提示し、CJ ENMのキム・ジウォンMnet Plus事業部経営リーダーは「グローバルK-POPファンダムに向けた新規プラットフォーム戦略」を発表する計画だ。

最終日のゲームフォーラムでは、センサータワーのイム・チャングシニアアカウントディレクターの「データで調べるグローバル市場の機会」、NC AIのキム・ミンジェCTOの「AI技術で新しく使うグローバル開発の公式」、クラフトンのイ・ミヌ室長の「BGMIの事例で見たグローバル進出戦略」など、ゲーム産業のグローバル競争力強化のための多様な戦略と事例が共有される。

コンテンツ振興院のユ・ヒョンソク院長職務代行は「今回のフォーラムを通じてK-コンテンツが輸出を越えてグローバルコンテンツ生態系の新しい標準を確立し、未来方向性を提示する先導者に跳躍する戦略を用意する」と明らかにした。
 
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* この記事は、亜洲経済韓国語記事をAIが翻訳して提供しています。
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