イーストソフトは、2026年3分期に人工知能(AI)・ソフトウェア(SW)およびゲーム事業の成長により、過去最高の3分期売上を記録した。営業損失は続いたが、新規AIサービスの安定化とコスト効率化により、損失規模は前年同期比で減少した。
イーストソフトは、連結基準で2026年3分期の営業損失が19億ウォンであると13日に公表した。営業損失は前年同期比で56.8%減少した。
同社は、株式市場の不振により資産運用事業で損失が発生したが、連結基準の営業損失は前年同期比で56.8%減少し、収益性が改善されたと説明した。同期間の売上は273億ウォンで9.5%増加し、過去最高の3分期売上を記録した。
売上の成長はAI・SWおよびゲーム事業が牽引した。3分期のAI・SW事業の売上は約157億ウォンで前年同期比19.2%増加し、ゲーム部門の売上は約75億ウォンで40.0%増加した。
AI・SWの成長は、リアルタイムAIアバター生成サービス『ペルソインタラクティブ』、公共AI転換(AX)、AI教育事業が寄与した。ゲームでは新作『カバルRED』の発売効果が続いている。
同社は、公共、教育、モビリティ、観光からエンターテインメント、流通へと『ペルソインタラクティブ』の供給領域を拡大している。最近では、イ・スマンキープロデューサーのアイドルグループ『A2Oライト』の知的財産権(IP)と結びつけたグローバルファンダムコミュニケーションサービス『ブルーミントーク』を発表した。また、流通ではオリーブヤング、セブンイレブンとPoCを進めている。
ポータル・コマース・資産運用事業の売上は減少した。ポータル事業は広告売上の減少が続いた。イーストソフトの関係者は「コマース事業はオンラインおよび直営店舗などの売上減少が影響した」と説明した。資産運用事業は運用資産規模が増加したが、株式市場の不振により営業損失約19億ウォンで終了し、連結営業損失に影響を与えた。
連結基準の全体営業損失は約19億ウォンで、前年同期比で約25億ウォン減少した。継続的な事業拡大に伴い、売上連動の手数料性コストが増加したが、新規AIサービスが安定化し、AI内製化により既存事業の運営効率が向上した。
イーストソフトの関係者は「今後もAI・SWおよびゲーム事業の成長を続けるとともに、全事業のコスト効率化を進め、収益性改善に注力する」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
